Produkter

  • Motion Capture&Vtuber Livestream: Förvandla till 2D/3D-avatarer för att börja virtuell livestreaming.

    Motion Capture&Vtuber Livestream: Förvandla till 2D/3D-avatarer för att börja virtuell livestreaming.

    Interaktionen i realtid mellan riktiga människor och virtuella karaktärer är en viktig tillämpning av motion capture-teknik.Virdyn arbetar nu med att marknadsföra en affärsmodell som kombinerar motion capture-teknik och virtuell livestreaming.För MCN-byrå som specialiserat sig på att skapa Vtubers, ett Vtuber-livestreamingföretag, en enskild Vtuber med höga krav på motion capture eller ett nytt projekt som planerar att starta ett företag i Vtubers livestreamingutrymme.Syftar på kravet på helkroppsrörelsefångst för virtuell livestreaming, men strävar efter en lågkostnadslösning.

    Vår huvudprodukt är en full body motion capture-hårdvara: VDSuitFull som är kompatibel med VUP virtuell livestream-programvara, stödjer anslutningen av motion capture-dräkt i programvaran till 2D/3D Avatar för att börja den virtuella livestreamingen.

  • Virdyn VDSuit Full för helkroppsfunktion Inertia Motion Capture Suit

    Virdyn VDSuit Full för helkroppsfunktion Inertia Motion Capture Suit

    En professionell hårdvaruenhet för inertia motion capture som används inom film, 3D-animation, spelutveckling, VR-utvecklare och sportfanatiker.

    Vad du får av oss:

    • En 27 sensorer bärbar mocapdräkt för hela kroppen inkluderar fingerfångning
    • Trådlös kontroller
    • Förvaringsväska
    • Ett års garanti
    • Online en-till-en teknisk support
    • 12 timmars snabb respons
    • Gratis mjukvaruuppdateringar
    • Gratis flera plug-ins och SDK-paket
  • Virdyn VDLiveFC Face Capture System för ansiktsfångning i realtid med Face Capture-hjälm

    Virdyn VDLiveFC Face Capture System för ansiktsfångning i realtid med Face Capture-hjälm

    Virdyn motion capture för ansiktsfångningssystem.Inkludera ansiktsfångningshjälm, egenutvecklad ansiktsfångnings-APP: VDLiveFC.IOS sida APP, stöd för iPhone X-serien och över version av Apple mobiltelefoner att ladda ner.Egenutvecklad algoritm, som stöder 52 uttryck BS-driven, exakt fångar uttrycksgester i realtid.

    Vad du får av oss:

    • En mocaphjälm
    • Professionell ansiktsfångstredigering och inspelning i programvaran
    • Gratis IOS-app
    • Ett års garanti
    • Online en-till-en teknisk support
    • 12 timmars snabb respons
  • Virdyn mHand Pro an Inertia Motion Capture-handskar för virtuell verklighet

    Virdyn mHand Pro an Inertia Motion Capture-handskar för virtuell verklighet

    Det finns 16 sensorer på baksidan av både händer och fingrar.Utrustad med "mHand Studio"-motorn kan handgester transkriberas till 3D-modellens rörelser i realtid.Den inbyggda helt egenutvecklade gestigenkänningsmodellen stöder 15+ gesttyper och stöder enkelt olika interaktivt VR-innehåll.Stöder SDK, stöder optisk spårning för handpositionsspårning och kompatibel med Windows- och Android-system.

    Vad du får av oss:

    • A 16 sensorer bärbara mocap handskar med full hand och fingrar
    • Trådlös kontroller
    • Förvaringsväska
    • Ett års garanti
    • Online en-till-en teknisk support
    • 12 timmars snabb respons
    • Gratis mjukvaruuppdateringar
    • Gratis flera plug-ins och SDK-paket
  • Inertia Motion Capture Fingers Capture Accessories Elastiska Lycra tyghandskar för VDSuit Full (utan sensorer)

    Inertia Motion Capture Fingers Capture Accessories Elastiska Lycra tyghandskar för VDSuit Full (utan sensorer)

    Dessa elastiska lycra-tyghandskar är tillbehör som är lämpliga för VDSuit Full finger capture.Att bära VDSuit Fulls hand- och fingersensorer (ringar) kräver att varje finger bär en ring separat, och sedan bäddar in sensorn, vilket kommer att ta mycket tid varje gång du sätter på och tar av VDSuitFull-ringen, eftersom det kräver att varje finger sätts ringen på sig själv eller ta av den.För att underlätta för kunderna att ta på och ta av sig snabbt har vi specialdesignade Lycra-handskar lämpliga för VDSuit Full-hand sensorer.Fäst ringarna på handsken, så behöver du bara snabbt ansluta handsensorn varje gång du tar på eller tar av handsken, vilket sparar mycket tid att bära.

  • Virdyn mHand Studio Motion Capture Handskar mjukvarusystem för mHand Pro

    Virdyn mHand Studio Motion Capture Handskar mjukvarusystem för mHand Pro

    mHand Studio, använder den helt egenutvecklade antimagnetiska störningsalgoritmen med hög tolerans och adaptiv temperaturdriftkompensationsalgoritm, kombinerat med handgester rörelsefångst och virtuell verklighet interaktion och andra teknologier, för att tillhandahålla realtidstranskription av handgester till digitala för olika scenarier Utvecklingstjänsten för modellhandling tillhandahåller ett helt nytt schema för interaktion mellan människa och dator.Stöder uppspelning, sändning och export av motion capture-data genom att spela in handgester, vilket tillhandahåller interaktiva referensväskor för virtuell simulering.

  • Virdyn VDMocap Studio Motion Capture Software System för VDSuit Full

    Virdyn VDMocap Studio Motion Capture Software System för VDSuit Full

    VDMocap Studio, en tröghetslösning för motion capture-teknologi på konsumentnivå tillhandahåller verktyg och tjänster för innehållsproduktion på professionell nivå;Samtidigt kan krav på hög precision och svåra rörelser kombineras med optiska infångningslösningar för att tillhandahålla digitala lösningar för 3D-karaktär i ett enda tillfälle, inklusive: 3D-konstruktionsmodelleringstjänster, motion capture-bindningstjänster, motion capture-inspelningstjänster, motion capture-ramreparation tjänster, animationsproduktionstjänster, tillhandahållande av digitala 3D-karaktärslösningar!

  • Virtuella skådespelare: Hur filmindustrin bör utforma den virtuella marknaden

    Virtuella skådespelare: Hur filmindustrin bör utforma den virtuella marknaden

    Virtuella skådespelare är skådespelare skapade med tekniska medel, den här typen av skådespelare är inte riktiga människor.Jämfört med riktiga skådespelare har virtuella skådespelare många fördelar, först och främst är de lydiga, inte rädda för att de är beroende av rökning och alkohol och andra laster, för att inte tala om att de kommer att tappa humöret och spela ett stort spel, och de blir aldrig trötta, och kommer inte försent, och kan arbeta 24 timmar om dygnet, men också på olika platser, absolut uppdelade.

    Den senaste tekniken har kraftigt minskat kostnaderna och förbättrat effektiviteten, så att endast stora produktioner och långa cykler kan använda motion capture-tekniken "människor" upp, och detta betyder också att tillämpningen av motion capture-teknik kommer att bli vanligare, som "en" såsom antalet flickor har också möjlighet att virtuell skådespelare identitet, aktiv på film-och tv-scenen.

  • Virtual Host Technology: Hjälp mainstream Media Layout Virtual Reality Industry

    Virtual Host Technology: Hjälp mainstream Media Layout Virtual Reality Industry

    Nyligen släppte State Administration of Radio, Film and Television (SARFT) en plan som nämner att främja tillämpningen av virtuellt ankare och animerat teckenspråk i media- och underhållningsindustrin.Med andra ord kommer det att stärka syntesen av virtuell 2D-bild, virtuell 3D-bildenhet, virtuell motorkonstruktion, röststyrning, motion capture, ansiktsuttrycksfångst och andra virtuella ankarteknologier vid användning av nyhetssändningar, väderprognos, variationsvetenskap och utbildningsprogram för att förbättra effektiviteten och kvaliteten i programproduktionen och öka personaliseringen och intresset.

  • Virtual Human Live Streaming vinner snabbt popularitet: Motion Capture Suit blir ett nyckelverktyg

    Virtual Human Live Streaming vinner snabbt popularitet: Motion Capture Suit blir ett nyckelverktyg

    Nyligen, när fler och fler nya ansikten av avatarer kommer in i allmänhetens synfält, har angrepp av avatarer gradvis uppmärksammats av alla sektorer i samhället.Bara på TikTok-plattformen har antalet virtuella personer som har spelats upp nått 110 miljoner.Som en av de största livestreamingplattformarna i Kina är TikToks ämnesuppspelningsvolym på avatarer så stor att det räcker för att se att livestreaming av avatar har bildat en utvecklingsboom i världen.

  • Hur använder varumärken virtuell talesman för att berätta bra historier: Motion Capture-teknik möjliggör varumärkesspridning

    Hur använder varumärken virtuell talesman för att berätta bra historier: Motion Capture-teknik möjliggör varumärkesspridning

    De senaste åren har den digitala marknadsföringens attraktionskraft för varumärken successivt ökat.Med explosionen av begreppet metauniversum och tekniksprånget har varumärken använt virtuella talespersoner för att ta tillfället i akt: Blue Cursor släppte den första digitala avataren "Su Xiaomei", den första virtuella digitala intelligenspersonen "Ai Wenwen" kl. nationalmuseet skapade Watsons sin första virtuella talesman "Qu Chenxi Wilson";från teknik till kultur och museer till traditionell detaljhandel, de har aktivt lagt fram metauniversumet och lanserat den "första" virtuella personen som tillhör varumärket.

  • Tillämpningen av virtuell IP på kulturturismindustrin

    Tillämpningen av virtuell IP på kulturturismindustrin

    På det traditionella sättet för många städer marknadsföring och turism natursköna platser marknadsföring, ofta genom flera kanaler varumärke marknadsföring, kvalitet produktupplevelse, kreativa marknadsföringsevenemang och andra sätt att slutföra marknadsföringsarbetet.Men turismmarknadsföring tillbaka till kärnan måste ha säljbara produkter, med östvinden av maskot IP, har turismråvaror blivit en viktig bärare av turismmarknadsföring, eftersom bakom varje IP innehåller kulturen och historien om den natursköna platsen eller staden.Och maskot IP kan integreras i natursköna turistplatser på flera sätt, såsom produkter, festivaler, livesändningar och uppträdanden, för att främja uppgradering av turismens konsumtion och öka attraktionskraften hos natursköna platser.

12Nästa >>> Sida 1/2