Em comparação com atores reais, os atores virtuais têm muitas vantagens, antes de tudo, são obedientes, não têm medo de serem viciados em fumo, álcool e outros vícios, sem falar que vão perder a paciência e jogar um grande jogo, e eles nunca se cansam, e não se atrasam, e podem trabalhar 24 horas por dia, e podem trabalhar em lugares diferentes ao mesmo tempo, absolutamente divididos.
A tecnologia mais recente reduziu muito o custo e melhorou a eficiência, de modo que apenas grandes produções e ciclos longos podem usar a tecnologia de captura de movimento "pessoas" para cima, e isso também significa que a aplicação da tecnologia de captura de movimento será mais comum, como "um "Garotas digitais também têm a oportunidade de identidade de ator virtual, ativo no palco do cinema e da televisão.
O futuro chegou, os atores têm, "Deus recompensou" a beleza natural, na tecnologia CG está cada vez mais madura agora não é mais um recurso escasso.E em contraste com os atores reais, os atores virtuais são incansáveis, não reclamam, podem completar uma variedade de atores reais, não podem fazer a ação perigosa.
202 é uma pessoa digital virtual hiper-realista, ao contrário dos ídolos virtuais de estilo secundário atuais, ele tem uma aparência extremamente semelhante à pessoa real, embora no drama a tela do 202 seja combinada com o dispositivo, mas acredito que com a melhoria gradual de o hardware, ele irá desenvolver com a configuração e crescimento do personagem para se livrar do dispositivo, aparecer no conteúdo do filme e da televisão em forma física e até mesmo substituir parte do desempenho da pessoa real.
O lançamento de pessoas virtuais pela Lemonmount Pictures também é uma nova tentativa da produtora de cinema e televisão de entrar no metauniverso.Muito antes de sua estreia na tela, 202 abriu uma conta pessoal @202not404 em várias plataformas de mídia social, que também inclui uma carteira de identidade de personagem: altura 184, hobby de música/ouvir histórias e morar temporariamente em um quarto chamado 602.
Não é difícil perceber que 202 já tem um plano de desenvolvimento mais a longo prazo, talvez em breve invista em mais conteúdo cinematográfico e televisivo, um tandem simbólico de múltiplos episódios, mas também pode alimentar ainda mais a marca, abrir um novo imaginário de a empresa de conteúdo.
Nos últimos anos, com a iteração da tecnologia e a consciência do mercado, os gigantes em vários campos entraram no mundo virtual, todos esperando capturar rapidamente os principais grupos de consumidores, bem como chamar a atenção por meio de criação independente ou cooperação comercial externa.
Por outro lado, a criação de conteúdo está enfrentando um gargalo de homogeneização, e as indústrias de vídeo curto e transmissão ao vivo precisam injetar sangue novo para buscar um avanço.A pessoa digital virtual orientada para a tecnologia não é restrita por tempo e espaço e se torna o novo player dominante no campo com sua própria singularidade, flexibilidade, plasticidade e controlabilidade.
No processo de humano virtual em direção a várias cenas, as empresas de entretenimento começaram a construir produtos humanos virtuais com base em seu próprio arado profundo de longo prazo no campo de conteúdo e exploração no campo da tecnologia, agrupando o bureau.O valor central do ser humano virtual pode não apenas formar seus próprios depósitos de ativos digitais, mas também realizar a expansão do grupo de usuários e ajudar ainda mais as marcas a explorar novos modelos de negócios.
Marketing de marca + IP virtual personalizado
No contexto da era da supremacia do entretenimento, as pessoas virtuais, com suas vantagens entre os jovens, desempenham um papel importante em muitas indústrias, como entretenimento, finanças, turismo cultural, educação e varejo em diferentes capacidades.Tornou-se uma onda para as marcas usar IP virtual para se conectar a atividades de marketing reais.
A Virdyn tem cultivado o mercado humano virtual e tem processos e soluções de operação técnica maduros em captura de movimento e humano digital virtual em tempo real, com experiência em casos maduros de modelagem, renderização em tempo real, equipamento de captura de movimento, produção de conteúdo e ao vivo virtual transmissão.Temos equipamentos e software de tecnologia humana virtual, incluindo equipamento de captura de movimento de corpo inteiro VDSuit-Full, software humano virtual realista UELive e software âncora virtual de animação VDLive, para atender às diferentes necessidades de marcas, como transmissão ao vivo virtual, produção de animação, endosso de marca de uma variedade de cenários de aplicação pode ser alcançado, a fim de fornecer soluções personalizadas de tecnologia digital humana de processo completo para ajudar o marketing de marca e a tecnologia virtual a alcançar uma integração profunda.