Produtos

  • Motion Capture e Vtuber Livestream: Transforme-se em avatares 2D/3D para começar a transmissão virtual ao vivo.

    Motion Capture e Vtuber Livestream: Transforme-se em avatares 2D/3D para começar a transmissão virtual ao vivo.

    A interação em tempo real entre pessoas reais e personagens virtuais é uma das principais aplicações da tecnologia de captura de movimento.Virdyn agora trabalha na promoção de um modelo de negócios que combina tecnologia de captura de movimento e transmissão virtual ao vivo.Para agência MCN especializada na criação de Vtubers, uma empresa de transmissão ao vivo do Vtuber, um Vtuber individual com altos requisitos para captura de movimento ou um novo planejamento de projeto para iniciar um negócio no espaço de transmissão ao vivo do Vtuber.Visando a exigência de captura de movimento de corpo inteiro para transmissão ao vivo virtual, mas buscando uma solução de baixo custo.

    Nosso principal produto é um hardware de captura de movimento de corpo inteiro: VDSuitFull, compatível com o software de transmissão ao vivo virtual VUP, suporta a conexão do traje de captura de movimento no software em 2D/3D Avatar para iniciar a transmissão ao vivo virtual.

  • Virdyn VDSuit completo para função de corpo inteiro traje de captura de movimento por inércia

    Virdyn VDSuit completo para função de corpo inteiro traje de captura de movimento por inércia

    Um dispositivo de hardware de tecnologia de captura de movimento de inércia profissional usado nas áreas de filme, animação 3D, desenvolvimento de jogos, desenvolvedores de VR e fanáticos por esportes.

    O que você recebe de nós:

    • Um traje mocap de corpo inteiro vestível com 27 sensores inclui captura de dedos
    • controlador sem fio
    • Estojo de armazenamento
    • Garantia de um ano
    • Suporte técnico on-line individual
    • 12 horas de resposta rápida
    • Atualizações gratuitas de software
    • Gratuito vários plug-ins e pacote SDK
  • Sistema de captura facial Virdyn VDLiveFC para captura facial em tempo real com capacete de captura facial

    Sistema de captura facial Virdyn VDLiveFC para captura facial em tempo real com capacete de captura facial

    Captura de movimento Virdyn para sistema de captura facial.Inclui capacete de captura de rosto, APP de captura de rosto autodesenvolvido: VDLiveFC.Aplicativo do lado do IOS, suporta a série iPhone X e a versão superior dos telefones celulares da Apple para download.Algoritmo autodesenvolvido, suportando 52 expressões orientadas por BS, capturando com precisão gestos de expressão em tempo real.

    O que você recebe de nós:

    • Um capacete mocap
    • Edição e gravação de captura de rosto profissional no software
    • Aplicativo gratuito para IOS
    • Garantia de um ano
    • Suporte técnico on-line individual
    • 12 horas de resposta rápida
  • Virdyn mHand Pro e luvas de captura de movimento por inércia para realidade virtual

    Virdyn mHand Pro e luvas de captura de movimento por inércia para realidade virtual

    Existem 16 sensores nas costas de ambas as mãos e dedos.Equipado com o motor “mHand Studio”, os gestos das mãos podem ser transcritos nos movimentos do modelo 3D em tempo real.O modelo integrado de reconhecimento de gestos totalmente autodesenvolvido suporta mais de 15 tipos de gestos e suporta facilmente vários conteúdos interativos de RV.SDK de suporte, suporte a rastreador óptico para rastreamento de posição da mão e compatível com sistemas Windows e Android.

    O que você recebe de nós:

    • Luvas mocap de mão e dedos com 16 sensores vestíveis
    • controlador sem fio
    • Estojo de armazenamento
    • Garantia de um ano
    • Suporte técnico on-line individual
    • 12 horas de resposta rápida
    • Atualizações gratuitas de software
    • Gratuito vários plug-ins e pacote SDK
  • Acessórios de captura de dedos de captura de movimento por inércia Luvas de tecido de lycra elástica para VDSuit completo (sem sensores)

    Acessórios de captura de dedos de captura de movimento por inércia Luvas de tecido de lycra elástica para VDSuit completo (sem sensores)

    Estas luvas elásticas de tecido de lycra são acessórios adequados para a captura de dedos VDSuit Full.Usar os sensores de mão e dedo do VDSuit Full (anéis) exige que cada dedo use um anel separadamente e, em seguida, incorpore o sensor, o que levará muito tempo toda vez que você colocar e tirar o anel VDSuitFull, porque requer que cada dedo seja colocado o anel sozinho ou tire-o.A fim de facilitar a colocação e retirada rápida dos clientes, concebemos luvas de Lycra especialmente adequadas para os sensores de mão completa VDSuit.Fixe os anéis na luva e você só precisa conectar rapidamente o sensor de mão toda vez que colocar ou tirar a luva, economizando muito tempo de uso.

  • Sistema de software de luvas de captura de movimento Virdyn mHand Studio para mHand Pro

    Sistema de software de luvas de captura de movimento Virdyn mHand Studio para mHand Pro

    mHand Studio, usa o algoritmo de interferência antimagnética de alta tolerância totalmente autodesenvolvido e algoritmo de compensação de desvio de temperatura adaptável, combinado com captura de movimento de gesto de mão e interação de realidade virtual e outras tecnologias, para fornecer transcrição em tempo real de gestos de mão em digital para cenários diferentes O serviço de desenvolvimento de ação de modelo fornece um novo esquema de interação humano-computador.Oferece suporte à reprodução, transmissão e exportação de dados de captura de movimento por meio da gravação de gestos manuais, fornecendo serviços de caso de referência interativos de simulação virtual.

  • Sistema de software de captura de movimento Virdyn VDMocap Studio para VDSuit completo

    Sistema de software de captura de movimento Virdyn VDMocap Studio para VDSuit completo

    VDMocap Studio, uma solução de tecnologia de captura de movimento em nível de consumidor inercial fornece ferramentas e serviços de produção de conteúdo de nível profissional;ao mesmo tempo, requisitos de movimento difíceis e de alta precisão podem ser combinados com soluções de captura óptica para fornecer soluções digitais de caracteres 3D completas, incluindo: serviços de modelagem de construção 3D, serviços de encadernação de captura de movimento, serviços de gravação de captura de movimento, reparo de quadro de captura de movimento serviços, serviços de produção de animação, fornecendo soluções digitais de personagens 3D completas!

  • Atores virtuais: como a indústria cinematográfica deve planejar o mercado virtual

    Atores virtuais: como a indústria cinematográfica deve planejar o mercado virtual

    Atores virtuais são atores criados por meios técnicos, este tipo de atores não são pessoas reais.Em comparação com atores reais, os atores virtuais têm muitas vantagens, antes de tudo, são obedientes, não têm medo de serem viciados em fumo, álcool e outros vícios, sem falar que vão perder a paciência e jogar um grande jogo, e nunca se cansam, e não se atrasam, podendo trabalhar 24 horas por dia, mas também em locais diferentes, absolutamente divididos.

    A tecnologia mais recente reduziu muito o custo e melhorou a eficiência, de modo que apenas grandes produções e ciclos longos podem usar a tecnologia de captura de movimento “pessoas” para cima, e isso também significa que a aplicação da tecnologia de captura de movimento será mais comum, como “um” como o número de meninas também têm a oportunidade de identidade de ator virtual, ativo no palco do cinema e da televisão.

  • Tecnologia de host virtual: ajuda na indústria de realidade virtual de layout de mídia convencional

    Tecnologia de host virtual: ajuda na indústria de realidade virtual de layout de mídia convencional

    Recentemente, a Administração Estatal de Rádio, Cinema e Televisão (SARFT) divulgou um plano que menciona a promoção da aplicação de âncora virtual e linguagem de sinais animada na indústria de mídia e entretenimento.Em outras palavras, fortalecerá a síntese de imagem virtual 2D, unidade de imagem virtual 3D, construção de motor virtual, unidade de voz, captura de movimento, captura de expressão facial e outras tecnologias de âncora virtual no uso de transmissão de notícias, previsão do tempo, ciência de variedades e programas de educação para melhorar a eficiência e a qualidade da produção do programa e aumentar a personalização e o interesse.

  • Transmissão humana virtual ao vivo ganhando popularidade rapidamente: o traje de captura de movimento se torna uma ferramenta essencial

    Transmissão humana virtual ao vivo ganhando popularidade rapidamente: o traje de captura de movimento se torna uma ferramenta essencial

    Recentemente, à medida que mais e mais novos rostos de avatares entram no campo de visão do público, o ataque de avatares tem sido gradualmente percebido por todos os setores da sociedade.Somente na plataforma TikTok, o número de execuções de tópicos de pessoas virtuais atingiu 110 milhões.Como uma das maiores plataformas de transmissão ao vivo na China, o volume de reprodução de tópicos do TikTok em avatares é tão grande que basta ver que a transmissão ao vivo de avatar formou um boom de desenvolvimento no mundo.

  • Como as marcas usam o porta-voz virtual para contar boas histórias: a tecnologia de captura de movimento capacita a propagação da marca

    Como as marcas usam o porta-voz virtual para contar boas histórias: a tecnologia de captura de movimento capacita a propagação da marca

    Nos últimos anos, a atratividade do marketing digital para as marcas aumentou gradualmente.Com a explosão do conceito de meta-universo e o salto da tecnologia, as marcas têm usado porta-vozes virtuais para aproveitar a oportunidade: a Blue Cursor lançou o primeiro avatar digital “Su Xiaomei”, a primeira pessoa virtual de inteligência digital “Ai Wenwen” em o Museu Nacional, Watsons criou seu primeiro porta-voz virtual “Qu Chenxi Wilson”;da tecnologia à cultura e dos museus ao varejo tradicional, eles delinearam ativamente o meta-universo e lançaram a “primeira” pessoa virtual pertencente à marca.

  • A Aplicação do IP Virtual na Indústria do Turismo Cultural

    A Aplicação do IP Virtual na Indústria do Turismo Cultural

    Na forma tradicional de promoção de muitas cidades e marketing de pontos turísticos, muitas vezes por meio de promoção de marca multicanal, experiência de produto de qualidade, eventos de marketing criativos e outros meios para concluir o trabalho de marketing.No entanto, o marketing turístico de volta ao núcleo precisa ter produtos comercializáveis, com o vento leste do mascote IP, as commodities turísticas se tornaram um importante veículo de marketing turístico, porque por trás de cada IP contém a cultura e a história sobre o ponto cênico ou a cidade.E o IP do mascote pode ser integrado aos pontos turísticos cênicos de várias maneiras, como produtos, festivais, transmissões ao vivo e apresentações para promover a atualização do consumo turístico e aumentar a atratividade dos pontos cênicos.

12Próximo >>> Página 1 / 2