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Simulação de discriminação em realidade virtual |Notícias do MIT
Você já foi aconselhado a “caminhar uma milha com os sapatos de outra pessoa”?Considerar os pontos de vista de outras pessoas pode ser uma tarefa assustadora, mas admitir os próprios erros e preconceitos é a chave para o entendimento entre as comunidades.Ao desafiar nossos preconceitos, podemos c...Consulte Mais informação -
O BMW Group compartilhará sua visão para o futuro das experiências digitais dentro e fora do veículo no Consumer Electronics Show (CES) de 2023 em Las Vegas.
Munique/Las Vegas.O BMW Group compartilhará sua visão para o futuro das experiências digitais dentro e fora do veículo no Consumer Electronics Show (CES) de 2023 em Las Vegas.O BMW i Vision Dee é um sedã futurista de tamanho médio com uma nova linguagem de design simplificada.O nome “Dee̶...Consulte Mais informação -
Em 2022, a Refinitiv estima que a Meta receberá cerca de US$ 15 bilhões em fluxo de caixa livre, uma queda de 60% em relação a 2021
NOVA YORK, 21 de dezembro (Reuters Breakingviews) - Meta Platforms (META.O) é a história de duas empresas ligadas apenas por seu potencial de vender anúncios e seu proprietário, Mark Zuckerberg.A rede social que alimenta o Facebook e o Instagram não será mais um caixa eletrônico, pois os grandes profissionais de marketing encolhem suas carteiras...Consulte Mais informação -
Como a história oculta de Blood Origin mudou o mundo mágico
Voltando no tempo 1200 anos antes de The Witcher, The Witcher: Origin of Blood conta a história do primeiro arquétipo de Witcher e explora os eventos que formaram o Sphere Link, um evento que mudou o mundo em que as esferas se fundem.Planeta de monstros, humanos e elfos.Agora disponível...Consulte Mais informação -
Metaverso e realidade virtual serão os principais tópicos da CES 2023
Na véspera da conferência, as conversas de influenciadores no Twitter sobre #CES2023 começaram a se acumular e nos últimos 30 dias (5 de dezembro de 2022 a 4 de janeiro de 2023) cresceram 800% em relação ao mês anterior.Nesse contexto, o metaverso e a realidade virtual serão os temas-chave da CES 2023. O Con...Consulte Mais informação -
Por que o aplicativo de jogo social baseado em avatar Rec Room não se considera uma empresa 'Metaverse'
Quase dois anos depois de se tornar oficialmente um unicórnio, a startup Rec Room, com sede em Seattle, continua a expandir o alcance de seu aplicativo principal de mesmo nome, Rec Room, com novos vales-presente físicos, uma casa mal-assombrada virtual e a marca Masters of the Universe da Mattel.a possibilidade de cruzar e, ...Consulte Mais informação -
O AI Studio Perso da ESTsoft Inc. abre as portas para a produção de vídeo virtual assistida por humanos.
Os mundos virtuais – ou mundos virtuais – são uma tecnologia emergente líder em todo o mundo.As pessoas virtuais estão crescendo e se tornando parte integrante de todos os setores, desde entretenimento e negócios até varejo.A Emergene Research, uma empresa global de pesquisa de mercado, prevê que as pessoas virtuais...Consulte Mais informação -
Virtual Anchor Live Streaming Assista 300w+!Como as marcas devem usar âncoras virtuais para sair do ringue no comércio eletrônico?
A Mengniu Dairy lançou a âncora virtual “Milk Si”.Vestindo trajes mongóis e segurando adereços de produtos Mengniu, ela compartilha conhecimento sobre laticínios e interage com jogos em tempo real, levando os consumidores a experimentar o encanto da estepe mongol de forma imersiva.A primeira li...Consulte Mais informação -
Bret Hart reflete sobre sua experiência de captura de movimento para WWF WrestleMania: Arcade
Nos anos 90, Mortal Kombat mudou a forma como os jogos de luta eram desenvolvidos, usando gráficos realistas e captura de movimento.A WWE (então conhecida como World Wrestling Federation) nunca perdeu uma tendência passageira com sua própria experiência semelhante ao Mortal Kombat em 1995 WWF WrestleMania: The Arcade Game.Olha...Consulte Mais informação -
Realidade virtual, perigo real: o metaverso estabelece desafios antiterroristas
Embora mundos virtuais totalmente funcionais ainda estejam a alguns anos de distância, as ameaças potenciais representadas por mundos virtuais requerem atenção imediata de uma ampla gama de pessoas e organizações.O Metaverso está a caminho.Como outros avanços tecnológicos, traz consigo novas oportunidades e...Consulte Mais informação -
Metaverse começa mal após queda nas vendas de VR em 2022
Mais de um ano depois de mudar o nome da empresa para Meta e prometer gastar bilhões para desenvolver o Metaverso, a aposta em VR de Mark Zuckerberg está longe de valer a pena.As vendas de headsets de realidade virtual nos EUA este ano caíram 2% em relação ao ano anterior, para US$ 1,1 bilhão no início de dezembro, um...Consulte Mais informação -
James Cameron criticou o visual de Thanos e a captura de movimento do avatar superou a da Marvel
James Cameron disse ao ComicBook.com em uma recente entrevista em vídeo que quando se trata de captura de movimento e criação de emoção de VFX, os vilões da Marvel Thanos e os Na'vi estão no mesmo nível.Tanto o Universo Cinematográfico da Marvel quanto a franquia Avatar de Cameron usam extensa tecnologia de captura de movimento para...Consulte Mais informação