Novas tecnologias chegaram aos headsets de realidade virtual e a terminologia começou a se espalhar como se todos já soubessem o que é.Aqui estão a maioria dos termos que você ouve e seus significados
Há rumores de que o Apple VR apresenta uma tela 4K para cada olho, poderosos processadores da série M e amplo rastreamento do usuário.Sua primeira versão pode custar até US$ 2.000.
Os termos a seguir são comumente aplicados ao mercado de fones de ouvido e são usados, pelo menos em parte, para descrever os futuros recursos de fones de ouvido da Apple.Esses termos são bastante primitivos, mas à primeira vista não falam por si.
A Realidade Aumentada ou AR refere-se a sobreposições de software separadas do mundo real.Os consumidores estão experimentando a realidade aumentada pela primeira vez com produtos como o Nintendo 3DS, PS Vita e Google Glass.
A Apple está trabalhando duro para tornar a realidade aumentada parte integrante de seu sistema operacional.No entanto, na maioria das vezes, não vai além de um truque de festa divertido.
Hoje, os usuários podem usar a tecnologia de realidade aumentada em seu iPhone ou iPad para experimentar vários jogos ou instalações artísticas.A Apple até adicionou um modo de rota AR ao Apple Maps, mas é limitado e exige que os usuários mantenham o iPhone no ar para visualizar as informações.
A realidade aumentada é diferente da realidade mista, que usa informações do mundo real para criar uma sobreposição 3D.O AR é mais passivo, o que significa que parece mais um jogo heads-up do que um videogame totalmente renderizado.
Por exemplo, Pokemon Go usará dispositivos LiDAR para encontrar uma superfície plana e colocar Pokémon nela para interagir.Isso não altera o tipo de ambiente visto pelo monitor – o programa simplesmente adiciona a criatura independentemente do que a cerca.
Espera-se que a Apple faça uso limitado de realidade aumentada em seu primeiro fone de ouvido de realidade virtual.Isso pode permitir que algumas imagens do mundo real sejam ignoradas para ajudar a guiar o usuário por meio da personalização, em vez de fornecer uma experiência AR completa.
O rastreamento ocular usa o movimento ocular preciso do usuário para animar um avatar ou controlar ações.Isso é diferente da renderização corroída ou do campo de visão.
Por exemplo, um headset VR com recurso de rastreamento ocular pode ser usado para animar os olhos de um avatar em uma sala de conferência virtual.Ele pode exibir de forma mais realista as emoções do usuário ou a direção do olhar.
Também é útil para saber quando o usuário está tentando espiar fora de sua linha de visão sem virar a cabeça.A experiência de VR pode ser personalizada para mostrar uma área ou navegar pelos menus com o mínimo de interação do usuário.
O campo de visão é a área visível aos olhos do usuário devido ao espaço disponível na tela.Os headsets de realidade virtual normalmente têm um campo de visão muito amplo, para que o usuário sinta que está “dentro” do ambiente, em vez de olhar para a tela.
Como as telas de RV estão tão próximas dos olhos do usuário, elas ocupam todo o campo de visão.No entanto, eles ainda são objetos físicos que não se movem, então os usuários podem ver as bordas da tela de RV ao procurá-los.
Normalmente, os usuários usam apenas uma pequena área da tela à sua frente, desenhando menos detalhes nas bordas.
A renderização Foveated permite que os headsets VR controlem o conteúdo renderizado com base no olhar do usuário.Isso difere do rastreamento ocular, pois as informações são usadas para conduzir a renderização do ambiente em vez da renderização do avatar.
Em vez de renderizar a cena com pixels perfeitos em toda a tela VR, a renderização foveal garante que apenas a área na frente dos olhos seja totalmente renderizada para economizar poder de processamento.
Algoritmos avançados determinam onde é mais provável que o usuário pesquise a seguir para preparar uma renderização mais avançada para outras áreas.Isso deve garantir uma experiência tranquila, embora dependa muito do poder de processamento do fone de ouvido.
O rastreamento das mãos e do corpo é autoexplicativo, embora a forma como é implementado varie de acordo com o fone de ouvido.Os primeiros fones de ouvido VR contavam com LEDs coloridos ou várias câmeras ao redor da sala para rastrear os movimentos do usuário.No entanto, isso levou à colocação de sensores diretamente nos fones de ouvido.
Espera-se que o fone de ouvido Apple VR funcione de forma independente de outros produtos, por isso será capaz de rastrear os movimentos do usuário sem a necessidade de uma câmera externa avançada.Em vez disso, o fone de ouvido poderá ver o usuário por meio de uma câmera ou de outros sensores, como o LiDAR.
Os giroscópios também podem ser usados para rastrear a posição da cabeça do usuário, e o LiDAR voltado para fora pode mapear a área imediata de uma sala para evitar colisões com objetos.
Os controladores também são úteis para acompanhar as mãos do usuário.Rumores sobre se a Apple desenvolverá controladores VR não são claros.A empresa provavelmente está confiante na capacidade de seu fone de ouvido de rastrear as mãos sem eles.
O feedback háptico refere-se à capacidade de um dispositivo responder a interações de software por meio de respostas físicas.Basicamente, pense em um motor de vibração em um controlador que informa quando seu personagem jogável está danificado.
A Apple usa feedback tátil no iPhone para simular teclas pressionadas ou outras funções.Quando implementado corretamente, os usuários perceberão o feedback tátil como parte da interação, mas não o associarão ao motor de vibração.
Os fones de ouvido VR podem usar feedback tátil para alertar os usuários sobre colisões de objetos iminentes ou o software pode usá-lo para simular partes de um jogo.Por exemplo, o feedback tátil pode permitir que os usuários saibam que há algo por trás deles.
O Haptic também é útil em controladores de realidade virtual.O controlador pode vibrar para indicar que sua espada de jogo colidiu com um objeto ou pode destacar um item de menu usando um ponteiro virtual.
LiDAR (Light Direction and Ranging) é um sensor usado para criar uma representação 3D do ambiente físico para software.Em um iPhone ou iPad Pro, o sensor LiDAR costuma ser usado para encontrar rapidamente superfícies planas para realidade aumentada.
Em um fone de ouvido de realidade virtual, o LiDAR pode ser usado para mapear uma sala para que o software saiba onde estão os objetos.Essas informações podem ser usadas para ajudar os usuários a evitar colisões ao usar o fone de ouvido.
Aplicativos LiDAR mais avançados podem fornecer informações em tempo real e, portanto, habilitar recursos de realidade misturada.Como alternativa, os sensores podem ser usados para rastrear as mãos ou o corpo do usuário conforme ele se move.
A realidade mista é uma tecnologia mais avançada que combina o mundo real com o software em um headset de realidade virtual.Os usuários ainda estarão em um mundo virtual completamente fechado, mas os objetos do mundo real serão representados por objetos virtuais em tempo real.
Se a realidade aumentada é apenas um software sobreposto ao mundo real, a realidade mista é um software que percebe o mundo real.Por exemplo, a realidade mista vê a motocicleta que você está consertando e determina exatamente qual parte você está ajustando em tempo real, enquanto a realidade aumentada simplesmente sobrepõe uma série de etapas.
Isso também é diferente da realidade virtual porque a experiência de RV não tem absolutamente nenhum conhecimento do mundo exterior.Você está em um mundo VR pré-renderizado e não pode ver o mundo ao seu redor enquanto joga.
A realidade mista requer mais poder de computação do que a realidade aumentada ou virtual, pois ambas as tecnologias são usadas em tempo real.Imagine que você está transformando sua casa em uma selva na realidade virtual, mas cada móvel da simulação é representado por uma árvore ou um arbusto.O auge das tecnologias AR e VR.
O Spatial Audio é uma implementação da marca Apple de áudio direcional que leva em consideração a fonte de som, a distância e a direção no espaço 3D.Dessa forma, a música ou a mídia usando o Spatial Audio soará como se estivesse vindo de todos os lugares, não apenas da sua frente.
A Apple usa formatos de áudio Dolby existentes para recriar o som em 3D.O Spatial Audio difere das trilhas sonoras Dolby Atmos padrão, por exemplo, porque a Apple lida com arquivos de maneira diferente.Ele pode usar o giroscópio do dispositivo para permitir que o usuário “passeie” no espaço de som 3D com rastreamento de cabeça.
O áudio espacial pode desempenhar um papel fundamental na realidade virtual.Os fones de ouvido atuais da Apple, como AirPods Pro 2 e AirPods Max, podem aproveitar esse formato, mas não está claro como a Apple lidará com o áudio VR se os usuários não tiverem AirPods.
A Realidade Virtual, ou VR, é uma experiência de software totalmente encapsulada que não leva em consideração o mundo real e é usada sem vê-lo.O fone de ouvido bloqueia completamente a visão do usuário enquanto o software é exibido em um monitor a poucos centímetros dos olhos do usuário.
O software aparece em um estado pré-renderizado com apenas uma vaga ideia da localização do usuário.Os sensores do fone de ouvido podem ajudar a alertar o usuário sobre possíveis colisões com objetos no mundo real, mas isso não afeta a experiência de RV.
A realidade virtual difere da realidade aumentada porque assume completamente a visão do usuário e não sobrepõe informações no mundo real.Se o fone de ouvido pode criar uma renderização de software do mundo real, levando em consideração os objetos ao redor, a realidade virtual se torna uma realidade mista.
Há rumores de que a Apple está trabalhando em um sistema operacional criado para realidade aumentada e virtual.Ele será usado em seu primeiro headset VR e será chamado de RealityOS ou xrOS.
O sistema operacional pode assumir aspectos de outros softwares da Apple, para que os usuários saibam imediatamente como interagir com o software e os menus.A Apple está incentivando os desenvolvedores a criar realidade aumentada, então os passos em direção à realidade virtual podem ser pequenos.
Embora ainda haja indícios de RealityOS no iOS da Apple, espera-se que o nome final seja xrOS, que significa Sistema Operacional de Realidade Aumentada.Um único sistema operacional para AR e VR poderia preencher a lacuna entre os headsets Apple VR e os futuros óculos AR apelidados de “Apple Glass”.
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Horário da postagem: 30 de janeiro de 2023