Os trabalhos tradicionais de animação em CG geralmente têm imagens extremamente bonitas e padrões de produção extremamente altos, mas também trazem problemas como ciclo de produção longo, alto limite profissional e grande investimento de capital.A ascensão de produtos de vídeo e a necessidade urgente de produção de vídeo nacional refletem cada vez mais as barreiras da produção de animação tradicional.O maior problema é que a produção e apresentação em tempo real não podem ser realizadas.Muitas vezes é necessário decompor as cenas de animação e contratar animadores para completar a produção dos quadros-chave., o fluxo de trabalho é complexo e é impossível prever os resultados e otimizar no tempo durante o processo de produção.
A emergência de 【tecnologia de captura de movimento de corpo inteiro】traz inovação revolucionária para animadores
Virdyn pesquisa e desenvolve de forma independente captura de movimento de corpo inteiro e tecnologia de captura de expressão facial.Por meio de equipamento de captura de movimento vestível real, os movimentos e expressões corporais do usuário podem ser capturados de forma eficiente, estável e precisa, e os dados de captura de movimento podem ser gravados em tempo real no software de captura de movimento VDmocap.E exporte/reproduza/edite dados de captura de movimento para gerar rapidamente arquivos fbx/bvh.
Os arquivos de movimento fbx exportados por meio do software de captura de movimento VDMocap podem ser importados para Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal e outras ferramentas de aplicativos da indústria e software compatível, e podem ser usados para ligação com o modelo e reprodução de unidade, em comparação com a animação tradicional Método K-frame, A bênção da tecnologia de captura de movimento é muito eficiente para encurtar o tempo de ciclo de produção de ação.
1. Capture dados de movimento com base no VDSuit Full
2. Exportar arquivos de captura de movimento do software de captura de movimento
3. Importe dados de captura de movimento para o software
4. Crie Atores e alinhe-os com nós de captura de movimento
5. Vinculando nós de captura de movimento a Atores
6. Salve o ator como arquivo FBX
7. Importe o modelo de aplicativo
8. Vincule o modelo e mescle os ossos
9. A apresentação final dos dados de captura de movimento em 3Dmax
Capacitação tecnológica, indústria ganha-ganha
Virdyn, com foco na pesquisa e desenvolvimento de tecnologia de fusão multissensor e tecnologia de interação humano-computador, desenvolveu e patenteou de forma independente produtos de captura de movimento inercial série VDsuit, luvas de captura de movimento e plataforma de sistema de transmissão ao vivo virtual VDLive, que têm sido amplamente utilizados em cinema e televisão, animação, VR/AR, jogos, transmissão ao vivo e outras indústrias, e formar soluções de pouso maduras em cada campo, integração altamente técnica, entrada de baixo custo, capacitando a produção de animação de cinema e televisão e desenvolvimento de jogos e outras indústrias, abrindo até o processo de pré e pós-produção de animação, os plug-ins SDK não têm software mainstream 3D Seam butt e mecanismo VR.
Horário da postagem: 26 de outubro de 2022