Metaverso: De acordo com essa evidência, o futuro é um pesadelo sombrio e pesado.

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Mark Zuckerberg gastou US$ 20 bilhões em seu novo projeto de realidade virtual, mas é chato, vazio e desajeitado
A tarefa deveria ser fácil: um artigo sobre um país dedicado à Meta, uma das maiores empresas do mundo, outrora conhecida como Facebook.
Mark Zuckerberg, o último dos fundadores das Quatro Grandes empresas de tecnologia que ainda administra sua empresa em tempo integral, está usando sua participação majoritária para fazer uma grande aposta no futuro da empresa.
Ele prometeu gastar US$ 100 bilhões (£ 83 bilhões) na próxima década – sim, bilhões, não milhões – para tornar sua empresa (agora renomeada como Meta para refletir seu novo foco)) se tornar a vencedora da próxima geração da Internet.
Então, quando o editor de comissionamento da New European, Jay Elwes, sugeriu que eu tomasse isso como um tópico e visse como correria a aposta, cerca de US$ 20 bilhões gastos desde o novo foco de Zuckerberg, fiquei feliz em aceitar a tarefa.Eu nem percebi o perigo, as próximas palavras simples e aparentemente inofensivas - “vá dar uma olhada” e “olhe como está”.
Mal sabia eu que esse esforço supostamente simples destruiria o pouco de sanidade que me restava – bem, eu vivi em paz nos últimos anos – levando a lesões físicas, relacionamentos com brigas de gatos (reais) e um completo… inchado crise existencial no banheiro de realidade virtual.
Mas tudo isso ainda está no meu futuro.Antes de nos adiantarmos, vale a pena considerar o que realmente é o “metaverso”.Como é o caso de muitos conceitos em big tech, as pessoas estão completamente divididas sobre o que o Metaverso é e o que não é, e quão grande ele é.
O conceito geral é um espaço on-line habitável, muitas vezes entendido como alimentado por realidade virtual (VR), que conecta muitos mundos e atividades diferentes.Se atualmente você pode navegar na web com um programa, verificar seu banco com outro e jogar um jogo com um terceiro, no Metaverso você poderia, pelo menos conceitualmente, fazer todas essas coisas em uma experiência contínua.
A realidade atual está longe disso, mas a Meta comprou a Oculus, fabricante líder de headsets de realidade virtual, em 2014 – presumindo que não fosse um grande problema novo para Zuckerberg – e a Equipe A tem atualizado constantemente sua experiência em realidade virtual desde então.fones de ouvido.
Ele possui alguns fones de ouvido hardcore voltados para jogadores que precisam ser emparelhados com um PC de última geração, mas seu principal modelo de consumo é o Quest 2, que roda sem um PC e permite que você entre no Horizon Worlds, o principal metaverso da Meta.
A Meta promete que o Horizon Worlds oferecerá “um mundo virtual com milhares de experiências para explorar”.Isso inclui lugares onde você pode jogar, conversar, assistir a comédias ao vivo ou assistir a estrelas como John Legend e Billie Eilish.A ideia também é que, assim como Minecraft ou Roblox, você também pode criar seus próprios “mundos” no universo Horizon, que podem ser acessados ​​por outros usuários.
Implorando, pegando emprestado ou roubando fones de ouvido Quest 2 muitas vezes, mordi a bala e desembolsei £ 399 na loja Meta do Reino Unido apenas para escrever esta coluna (não diga que não fiz nada por você, caro leitor).
A princípio tudo parecia bem.O Quest 2 vem em uma caixa muito bonita, e por si só – um fone de ouvido branco com um elástico para prendê-lo na cabeça, além de dois controles de mão muito atraentes – parece ter especificações e acabamento muito bons.Talvez isso fosse... bom?
Minha primeira experiência prática com a Quest 2 rapidamente me dissuadiu.Assim que experimentei os fones de ouvido (depois de mexer nas tiras por um longo tempo, tentando esticá-los o suficiente para caber na minha cabeça), tive imediatamente uma nova experiência de vida – agora sei como é quando um peso é puxado em um elástico, Block pressionou meus óculos com força no meu rosto.
Tirando o Quest 2 do rosto e olhando dolorosamente para a caixa e as instruções, vi que havia um estranho pedaço de plástico que eu deveria ter colado no fone de ouvido se usasse óculos.Depois de apenas algumas horas (bem, minutos) de mais mexer, consegui colocar os fones de ouvido sem nenhuma dor real e tive que aceitar o fato de que eles apertavam toda vez que eu os tirava dos óculos. .
“É hora de conhecer o mundo virtual”, disse a mim mesmo brevemente – com muito otimismo – e finalmente consegui ligar o fone de ouvido, recebido com imagens duplas borradas e instruções para ajustar a distância entre as lentes do fone de ouvido até que estivessem em foco .
O que se segue é semelhante a tentar testar sua visão em um diorama, tentando constantemente ver se a lente no novo local está mais nítida ou embaçada.
O futuro parece ser agitado para os médicos de fadiga ocular, assumindo que os robôs também não podem fazer o trabalho.Depois de outro longo período de mexer fisicamente, cheguei ao ponto em que podia realmente ver no mundo virtual, apesar de um longo ritual de embaralhar toda vez que colocava e tirava meus óculos e fones de ouvido.Bem, ninguém disse que o futuro seria fácil.
Nesse ponto, finalmente, gostei muito do Quest 2, e posso dizer que minha primeira experiência foi muito real: pude literalmente acreditar que uma tela de carregamento estava flutuando na minha frente – quase preenchendo todo o meu campo de visão.– Informa que o fone de ouvido está baixando uma atualização de software, aguarde.
Por fim, reativei toda a configuração dolorosa e esperei pacientemente que o controlador direito atualizasse (parando qualquer uma das mãos) e, em seguida, o controlador esquerdo fizesse o mesmo.Se eu pedisse isso para uma criança de 9 anos na manhã de Natal, ele teria se formado na faculdade no verão passado e estaria afastado de mim pelo menos nos últimos três anos, todos aqueles anos que desperdicei instalando este maldito fone de ouvido.
O próximo passo é definir limites seguros, o que é muito legal: seu fone de ouvido mostra vagamente a sala ao seu redor e você pode dizer ao dispositivo onde ele está tocando no chão.Você então “desenha” os limites das áreas “seguras” que limpou para jogar com sua Missão 2. Se você passar perto de suas bordas, uma parede virtual aparecerá em seu campo de visão, lembrando-o de não se perder e /ou tropeça nos móveis.
Essa parte do processo só foi atrapalhada pelo meu gato assustador que pensou que meus movimentos de mão no Quest 2 eram uma isca irresistível, fazendo com que eu fosse emboscado várias vezes por uma criatura que eu não conseguia ver graças a um pedaço de plástico.na minha cabeça.
O que aconteceu a seguir fez o que aconteceu antes parecer brincadeira de criança.O fone de ouvido precisava estar conectado a um aplicativo no meu telefone, minha metaconta precisava estar conectada à minha conta do Facebook e muitos códigos precisavam ser inseridos em diferentes interfaces.
Toda vez que tiro o fone de ouvido, ele automaticamente entra no modo de suspensão, mas toda vez que vou ao meu laptop pedir ajuda, ele reclama que estou fora da minha zona segura, então passo muito tempo lendo as páginas de ajuda e correndo para o seu cofre.zona, tentando lembrar os códigos que devo discar disparando lasers falsos no teclado virtual flutuante.A cada tentativa fracassada, eu sentia outro pedacinho da minha alma escapar, para nunca mais voltar.
O mundo está girando, as placas continentais estão à deriva, os anos passam e finalmente entrei verdadeiramente no mundo do horizonte.Até o convenci de que, como um “jogador experiente”, posso confiar que posso usar o joystick do controle para mover e não para me teletransportar (recomendado para novos usuários).As telas de carregamento mostrando personagens chamativos, unicórnios e muito mais flutuando em um lago calmo são quase lindas, mesmo que os gráficos pareçam da era do PS2.
Mini “Welcome to the World” é quase engraçado.Em apenas nove tentativas, consegui pegar e lançar um avião de papel.A próxima ação, usar os controladores para lançar o anel no ar, também é divertida – virar a cabeça para ver as coisas é emocionante.
Claro, a imersão funciona nos dois sentidos.Virando-me para ver para onde devo ir a seguir, esqueci que o que você faz com as mãos é feito com os movimentos das mãos, e as outras pernas – pernas – são joysticks.Antes de perceber meu erro, instintivamente dei um passo à frente e tropecei na mesa de centro.Outra vitória.
Pode ser minha culpa, “Welcome to the World” é um entretenimento quase instantâneo.Tento me sentir melhor com isso e entro no mundo estranho e vazio de Horizon World.Sempre que venho quase não tem ninguém.Fui ao fliperama e tudo o que experimentei foi um jogo que em 1993 teria sido chamado de obsoleto.
Em vez disso, tentei o Comedy Club - vi o maior número de pessoas que já vi no Horizon Worlds antes ou depois, seis caras aparentemente conversando em volta de uma fogueira.Mas suas vozes parecem artificiais e suas conversas tão banais que me pergunto se são reais, afinal - ou existe algum tipo de conta automática que faz o mundo parecer lotado?
Entre em um verdadeiro clube de comédia onde… não há comédia.Claro, um dos benefícios da realidade virtual é que você pode gravar e reproduzir apresentações ao vivo, mas se eles tirarem proveito disso, não consigo descobrir como.
Em vez disso, tentei sair, escolhi a porta errada e me vi em um lugar realmente confuso - um mictório masculino, em um mundo virtual onde todos flutuam com torsos e ninguém precisa escrever.Há “posters” falsos nas paredes e, se eu clicar neles, sou teletransportado para um mundo criado por outra pessoa, bem ao lado do banheiro.O desespero totalmente inexplicável de estar preso em um mictório imaginário em um mundo virtual vazio me fez, pela primeira vez na vida, ver na heroína uma saída para a ansiedade existencial.Em vez disso, como torrada.
A última experiência que experimentei foi visitar alguns shows virtuais, pois eles serão exibidos 24 horas por dia, 7 dias por semana, por tempo limitado.Sentar em um palco virtual vazio e assistir a um vídeo 3D desajeitado de alguém se apresentando… repulsivo… O tamanho muda dependendo de quão longe você está do palco: às vezes os artistas têm a mesma altura que você, e às vezes eles estão pendurados sobre sua cabeça como gigantes de três andares.
Um usuário fica em uma varanda e pula, enquanto o outro parece estar assistindo do centro.Qualquer tentativa de tirar uma captura de tela aqui me faz pegar a “multidão”, mas apagar o artista – presumivelmente significando que os problemas de direitos autorais no metaverso já foram resolvidos há muito tempo.Pelo menos há algo.
Se este é o futuro do Meta, então o Meta não tem futuro.Seu futuro é monótono, vazio e difícil de manejar - cheio de fadiga ocular e problemas de configuração.Ele não está pronto para as massas.Este é um produto que encontra um público, não algo que alguém faz para satisfazer uma necessidade.Custou tanto dinheiro até agora que você pode dar £ 250 para cada homem, mulher e criança no Reino Unido e ainda gastar menos.
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Horário da postagem: 10 de março de 2023