Dependendo de quem você perguntar na CES, as empresas estão exibindo inovações que podem nos levar ainda mais fundo na realidade virtual, também conhecida como VR.
Metaverse - essencialmente uma palavra da moda para comunidades virtuais 3D onde as pessoas podem se encontrar, trabalhar e se divertir - foi o tema principal do encontro de tecnologia de quatro dias em Las Vegas, que terminou no domingo.
A gigante de tecnologia taiwanesa HTC lançou um headset VR de alta tecnologia destinado a competir com o líder de mercado Meta, e uma série de outras empresas e startups estão divulgando óculos de realidade aumentada e tecnologias de sensores que podem ajudar os usuários a sentir - e até cheirar - em um ambiente virtual .
Entre eles, a OVR Technology, com sede em Vermont, exibiu um fone de ouvido contendo um cartucho de oito aromas básicos que podem ser combinados para criar aromas diferentes.Seu lançamento está previsto para o final deste ano.
Uma versão anterior voltada para negócios, usada principalmente para vender perfumes e produtos de beleza, foi integrada aos óculos de realidade virtual, permitindo que os usuários sintam o cheiro de qualquer coisa, desde um romântico canteiro de rosas até marshmallows assando em uma fogueira.
A empresa disse que pretende ajudar os consumidores a relaxar e comercializar o produto como uma espécie de spa digital integrado ao Instagram com um aplicativo.
“Estamos entrando em uma era em que a realidade aumentada impulsionará o comércio, o entretenimento, a educação, a conectividade social e o bem-estar”, disse o CEO e cofundador Aaron Wisniewski.“A qualidade dessas experiências será medida por quão envolventes e emocionalmente envolventes elas são.O cheiro lhes dá força como nenhum outro.”
Mas um uso mais poderoso e imersivo do sentido do olfato – e de seu sabor relativo próximo – ainda está muito longe no reino da inovação.A tecnologia de realidade virtual ainda mais acessível está em sua infância e é muito cara para muitos consumidores, dizem os especialistas.
Os números indicam que o interesse está diminuindo.Segundo a empresa de pesquisa de mercado NPD Group, as vendas de headsets de realidade virtual amplamente usados em jogos caíram 2% no ano passado, uma má notícia para as empresas que apostam em uma adoção mais ampla.
No entanto, grandes players como Microsoft e Meta estão investindo bilhões de dólares.Muitas outras empresas entraram na corrida por participação de mercado em tecnologias de ponta, incluindo dispositivos vestíveis que imitam o toque.
No entanto, os clientes nem sempre ficam impressionados com o que encontram.Ozan Ozaskinli, consultor de tecnologia que voou mais de 29 horas de Istambul para a CES, vestiu luvas amarelas e um colete preto para testar os chamados produtos táteis que proporcionam sensações e estimulam nosso tato por meio de zumbido e vibração.
Ozaskinley tenta digitar um código em um teclado para puxar uma alavanca que abre uma caixa de joias brilhantes.Mas a experiência foi principalmente decepcionante.
“Acho que isso está longe da realidade agora”, disse Ozaskinley.“Mas se estou pensando em usá-lo em vez das reuniões do Zoom, por que não?Pelo menos você pode sentir alguma coisa.
Os defensores dizem que a ampla adoção da realidade virtual acabará por beneficiar diferentes seções da sociedade, porque essencialmente permite a capacidade de estar com qualquer pessoa, em qualquer lugar, a qualquer hora.Embora seja muito cedo para dizer o que essas tecnologias serão capazes de fazer quando estiverem totalmente maduras, as empresas as recebem de braços abertos, com o objetivo de fornecer a seus usuários a experiência mais imersiva possível.
Aurora Townsend é a diretora de marketing da Flare, que planeja lançar um aplicativo de namoro VR chamado Planet Theta no próximo mês.
“Ser capaz de sentir o chão quando você caminha com seu parceiro, ou segurar a mão dele ao fazê-lo... Assim que a tecnologia háptica se tornar totalmente imersiva na realidade virtual, as maneiras sutis como interagimos com as pessoas mudarão”, Townsend.disse.
No entanto, o especialista em metaverso, Matthew Ball, disse que muitos desses produtos provavelmente não se difundirão nos próximos anos, mesmo no campo dos jogos.Em vez disso, diz ele, os precursores da implementação podem ser áreas com orçamentos mais altos e necessidades mais específicas, como sapadores e outros profissionais de saúde que usam sensações táteis e realidade virtual para ajudá-los a realizar seus trabalhos.
Em 2021, neurocirurgiões da Universidade Johns Hopkins disseram que estavam usando realidade aumentada para realizar uma cirurgia de fusão espinhal e remover um tumor cancerígeno da coluna de um paciente.
A ótica da Lumus, uma empresa israelense que fabrica óculos de realidade aumentada, já está sendo usada por soldadores subaquáticos, pilotos de caça e cirurgiões que desejam monitorar sinais vitais de pacientes ou exames de ressonância magnética durante a cirurgia sem olhar para várias telas, diz David Gold.Mann, vice-presidente de marketing corporativo.
Enquanto isso, Xander, uma startup com sede em Boston que fabrica óculos inteligentes que exibem assinaturas em tempo real para conversas face a face para pessoas com perda auditiva, está lançando um programa piloto com a Administração de Veteranos no próximo mês para testar parte de sua tecnologia.disse Alex Westner, co-fundador e CEO da empresa.A agência permitirá que veteranos que consultem um médico com perda auditiva ou outros problemas de som experimentem os óculos em algumas de suas clínicas, disse ele.Se tudo correr bem, a agência provavelmente se tornará sua cliente, disse Westner.
Em outros lugares, grandes empresas, do Walmart à Nike, lançaram várias iniciativas de realidade virtual.Mas não está claro o quanto eles podem se beneficiar dos estágios iniciais da tecnologia.A empresa de consultoria McKinsey afirma que o Metaverse pode gerar até US$ 5 trilhões em receita até 2030. Mas, deixando de lado os jogos, grande parte do uso da realidade virtual hoje ainda é uma espécie de entretenimento, disse Michael Kleiman, estrategista de tecnologia e pesquisador visitante da Universidade da Califórnia, San Diego.
“Quando as pessoas o promovem, elas precisam responder: onde está o valor disso?Onde está o lucro?Não é sobre o que é engraçado, o que é fofo, o que é engraçado.”
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Horário da postagem: 16 de janeiro de 2023