A Apple patenteou uma luva inteligente que pode ser usada com um fone de ouvido MR para fornecer aos jogadores uma experiência de toque aprimorada.

Hoje, o US Patent & Trademark Office concedeu à Apple uma patente relacionada à detecção da qualidade da superfície e, mais especificamente, à detecção da qualidade da superfície usando interferometria de automistura. Hoje, o US Patent & Trademark Office concedeu à Apple uma patente relacionada à detecção da qualidade da superfície e, mais especificamente, à detecção da qualidade da superfície usando interferometria de automistura.O US Patent and Trademark Office concedeu hoje uma patente à Apple relativa à medição da qualidade da superfície e, em particular, à medição da qualidade da superfície usando interferometria de mistura automática.O US Patent and Trademark Office concedeu hoje à Apple uma patente relacionada à medição da qualidade da superfície, mais especificamente, medição da qualidade da superfície usando interferometria de mistura automática.Enquanto a patente da Apple se concentra no próximoluva inteligente VRe o Apple Pencil com sensor SMI, a luva inteligente VR pode ser interessante para quem gosta de jogos.
Embora os gráficos nos fones de ouvido Apple VR sejam incríveis, é seguro dizer que usar uma luva inteligente em um jogo fará com que os usuários sintam que estão realmente tocando elementos em novos mundos, elementos subaquáticos ou paredes de túneis.mais realista do que nunca.Ele irá adicionar um novo nível de experiência sensorial.
A patente da Apple abrange a determinação da qualidade da superfície com base na interferometria de auto-mistura (SMI).Essa tecnologia pode transformar dispositivos como o Apple Pencil em uma luva ou anel inteligente mais compacto.Isso permitirá que os dispositivos consumam menos energia e operem em velocidades mais altas do que os sensores mecânicos de perfil de superfície existentes e/ou sensores de qualidade de superfície baseados em imagem.
Por exemplo, uma luva pode ser incorporada com um conjunto de sensores SMI e sistemas de processamento associados que podem detectar a qualidade da superfície dos objetos à medida que o usuário da luva se move por um ambiente AR ou VR.
Desenho de patente da Apple.A Figura IB abaixo mostra um exemplo de dispositivo vestível que inclui uma matriz de um ou mais sensores SMI.
Em algumas modalidades, além de luvas inteligentes, como mostrado, por exemplo, nas figuras 1 e 2 da patente.Com referência às Figuras 11A e 11B abaixo, as operações podem incluir animação de interações entre objetos virtuais e objetos em um ambiente AR ou VR.A animação pode ser realizada dependendo da qualidade da superfície do alvo.Por exemplo, em um ambiente AR ou VR onde um balão virtual é exibido no visor, se 1) o balão fizer contato virtual com o alvo e 2) a superfície, o ambiente AR ou VR pode animar a “explosão” do balão .A qualidade do alvo é muito áspera, geralmente fazendo com que o balão estoure.Este será o sensor SMI no fone de ouvido, o que o torna realista.
Para o Apple Pencil, o uso do sensor SMI permitirá que o usuário ou artista tenha uma sensação melhor de diferentes superfícies, de modo que a caneta se sinta melhor ao escrever em papel virtual ou desenhar em uma tela ou parede.
Por exemplo, uma matriz de sensores SMI e seu sistema de processamento associado pode ser incorporado em uma caneta (ou caneta eletrônica, lápis ou pincel) que pode ser usada para escrever em qualquer superfície enquanto renderiza em um dispositivo eletrônico, desenho ou desenho associado ..Exibe a qualidade da linha (ou traçado) que corresponde à qualidade da superfície (como rugosidade ou ondulação) da superfície na qual o usuário escreve, desenha ou desenha.
Postado por Jack Percher em 24 de outubro de 2022 às 09h04.Patentes concedidas, acessórios Apple, HMD, óculos inteligentes+ |Link permanente |Comentários (0)


Horário da postagem: 28 de outubro de 2022