Produkty

  • Motion Capture i Vtuber Transmisja na żywo: zamień się w awatary 2D/3D, aby rozpocząć wirtualną transmisję na żywo.

    Motion Capture i Vtuber Transmisja na żywo: zamień się w awatary 2D/3D, aby rozpocząć wirtualną transmisję na żywo.

    Interakcja w czasie rzeczywistym między prawdziwymi ludźmi a wirtualnymi postaciami to główne zastosowanie technologii motion capture.Virdyn pracuje obecnie nad promowaniem modelu biznesowego, który łączy technologię przechwytywania ruchu i wirtualne transmisje na żywo.Dla agencji MCN specjalizującej się w tworzeniu Vtuber, firmy zajmującej się transmisją na żywo Vtuber, indywidualnego Vtuber z wysokimi wymaganiami dotyczącymi przechwytywania ruchu lub nowego projektu planującego rozpoczęcie działalności w przestrzeni Vtuber do transmisji na żywo.Dążenie do wymogu przechwytywania ruchu całego ciała na potrzeby wirtualnej transmisji na żywo, ale poszukiwanie niedrogiego rozwiązania.

    Naszym głównym produktem jest sprzęt do przechwytywania ruchu całego ciała: VDSuitFull, który jest kompatybilny z oprogramowaniem do wirtualnej transmisji na żywo VUP, obsługuje połączenie kombinezonu do przechwytywania ruchu w oprogramowaniu z awatarem 2D/3D, aby rozpocząć wirtualną transmisję na żywo.

  • Virdyn VDSuit Full dla pełnego ciała bezwładnościowego kombinezonu do przechwytywania ruchu

    Virdyn VDSuit Full dla pełnego ciała bezwładnościowego kombinezonu do przechwytywania ruchu

    Profesjonalne urządzenie sprzętowe z technologią przechwytywania ruchu bezwładnościowego stosowane w dziedzinie filmu, animacji 3D, tworzenia gier, programistów VR i fanatyków sportu.

    Co otrzymujesz od nas:

    • Kombinezon mocap na całe ciało z 27 czujnikami obejmuje przechwytywanie palców
    • Kontroler bezprzewodowy
    • Etui do przechowywania
    • Roczna gwarancja
    • Indywidualne wsparcie techniczne online
    • Szybka reakcja 12 godzin
    • Bezpłatne aktualizacje oprogramowania
    • Uwolnij kilka wtyczek i pakiet SDK
  • Virdyn VDLiveFC System przechwytywania twarzy do przechwytywania twarzy w czasie rzeczywistym z kaskiem do przechwytywania twarzy

    Virdyn VDLiveFC System przechwytywania twarzy do przechwytywania twarzy w czasie rzeczywistym z kaskiem do przechwytywania twarzy

    Przechwytywanie ruchu Virdyn dla systemu przechwytywania twarzy.Dołącz kask do przechwytywania twarzy, samodzielnie opracowaną aplikację do przechwytywania twarzy: VDLiveFC.Aplikacja po stronie IOS, obsługuje serię iPhone X i nowsze wersje telefonów komórkowych Apple do pobrania.Samodzielnie opracowany algorytm, obsługujący 52 wyrażenia oparte na BS, dokładnie przechwytujący gesty wyrażające w czasie rzeczywistym.

    Co otrzymujesz od nas:

    • Kask mocapowy
    • Profesjonalna edycja i nagrywanie przechwytywania twarzy w oprogramowaniu
    • Darmowa aplikacja IOS
    • Roczna gwarancja
    • Indywidualne wsparcie techniczne online
    • Szybka reakcja 12 godzin
  • Virdyn mHand Pro i rękawice Inertia Motion Capture do wirtualnej rzeczywistości

    Virdyn mHand Pro i rękawice Inertia Motion Capture do wirtualnej rzeczywistości

    Z tyłu dłoni i palców znajduje się 16 czujników.Wyposażony w silnik „mHand Studio”, gesty dłoni mogą być przepisywane na ruchy modelu 3D w czasie rzeczywistym.Wbudowany, w pełni samodzielnie opracowany model rozpoznawania gestów obsługuje ponad 15 rodzajów gestów i z łatwością obsługuje różne interaktywne treści VR.Obsługuje SDK, obsługuje optyczny tracker do śledzenia pozycji dłoni i jest kompatybilny z systemami Windows i Android.

    Co otrzymujesz od nas:

    • Rękawiczki mocap z 16 czujnikami do noszenia na całej dłoni i palcach
    • Kontroler bezprzewodowy
    • Etui do przechowywania
    • Roczna gwarancja
    • Indywidualne wsparcie techniczne online
    • Szybka reakcja 12 godzin
    • Bezpłatne aktualizacje oprogramowania
    • Uwolnij kilka wtyczek i pakiet SDK
  • Bezwładnościowe przechwytywanie palców akcesoria do przechwytywania elastycznych rękawiczek z tkaniny Lycra do VDSuit Full (bez czujników)

    Bezwładnościowe przechwytywanie palców akcesoria do przechwytywania elastycznych rękawiczek z tkaniny Lycra do VDSuit Full (bez czujników)

    Te elastyczne rękawiczki z tkaniny lycra są akcesoriami, które są odpowiednie do przechwytywania pełnych palców VDSuit.Noszenie czujników dłoni i palców (pierścieni) VDSuit Full wymaga osobnego noszenia pierścienia na każdym palcu, a następnie osadzania czujnika, co zajmie dużo czasu za każdym razem, gdy zakładasz i zdejmujesz pierścień VDSuitFull, ponieważ wymaga to wkładania każdego palca załóż pierścień samodzielnie lub zdejmij go.Aby ułatwić klientom szybkie zakładanie i zdejmowanie, specjalnie zaprojektowaliśmy rękawice z Lycry odpowiednie dla czujników dłoni VDSuit Full.Zamocuj pierścienie na rękawicy, a wystarczy szybko podłączyć czujnik dłoni za każdym razem, gdy zakładasz lub zdejmujesz rękawicę, oszczędzając dużo czasu.

  • System oprogramowania Virdyn mHand Studio Motion Capture Gloves dla mHand Pro

    System oprogramowania Virdyn mHand Studio Motion Capture Gloves dla mHand Pro

    mHand Studio wykorzystuje w pełni samodzielnie opracowany algorytm interferencji antymagnetycznej o wysokiej tolerancji i adaptacyjny algorytm kompensacji dryftu temperatury, w połączeniu z przechwytywaniem ruchu gestów dłoni i interakcją rzeczywistości wirtualnej oraz innymi technologiami, aby zapewnić transkrypcję gestów dłoni w czasie rzeczywistym do postaci cyfrowej dla różne scenariusze Usługa programistyczna działania modelowego zapewnia zupełnie nowy schemat interakcji człowiek-komputer.Obsługuje odtwarzanie, transmisję i eksport danych przechwytywania ruchu poprzez nagrywanie gestów dłoni, zapewniając interaktywne usługi referencyjne symulacji wirtualnej.

  • Virdyn VDMocap Studio System oprogramowania do przechwytywania ruchu dla VDSuit Full

    Virdyn VDMocap Studio System oprogramowania do przechwytywania ruchu dla VDSuit Full

    VDMocap Studio, inercyjne rozwiązania technologiczne do przechwytywania ruchu na poziomie konsumenckim, zapewniają profesjonalne narzędzia i usługi do produkcji treści;jednocześnie wysoce precyzyjne i trudne wymagania dotyczące ruchu można łączyć z rozwiązaniami do przechwytywania optycznego, aby zapewnić kompleksowe rozwiązania cyfrowe znaków 3D, w tym: usługi modelowania konstrukcji 3D, usługi łączenia przechwytywania ruchu, usługi nagrywania przechwytywania ruchu, naprawa ram przechwytywania ruchu usługi, usługi produkcji animacji, dostarczanie kompleksowych rozwiązań cyfrowych postaci 3D!

  • Wirtualni aktorzy: jak przemysł filmowy powinien rozplanować wirtualny rynek

    Wirtualni aktorzy: jak przemysł filmowy powinien rozplanować wirtualny rynek

    Aktorzy wirtualni to aktorzy stworzeni środkami technicznymi, tego typu aktorzy nie są prawdziwymi ludźmi.W porównaniu z prawdziwymi aktorami aktorzy wirtualni mają wiele zalet, przede wszystkim są posłuszni, nie boją się, że uzależnią się od papierosów, alkoholu i innych nałogów, nie mówiąc już o tym, że stracą panowanie nad sobą i zagrają w wielką grę, i nigdy się nie zmęczą, i nie spóźnią, i mogą pracować 24 godziny na dobę, ale też w różnych miejscach, absolutnie podzieleni.

    Najnowsza technologia znacznie obniżyła koszty i poprawiła wydajność, dzięki czemu tylko duże produkcje i długie cykle mogą wykorzystywać technologię motion capture „ludzi”, a to oznacza również, że zastosowanie technologii motion capture będzie bardziej powszechne, jak „jeden” takich jak liczba Girls mają również możliwość wirtualnej tożsamości aktora, aktywnego na scenie filmowej i telewizyjnej.

  • Technologia wirtualnego hosta: pomoc w tworzeniu układów mediów głównego nurtu Przemysł rzeczywistości wirtualnej

    Technologia wirtualnego hosta: pomoc w tworzeniu układów mediów głównego nurtu Przemysł rzeczywistości wirtualnej

    Niedawno Państwowa Administracja Radia, Filmu i Telewizji (SARFT) opublikowała plan, w którym wspomina się o promowaniu stosowania wirtualnej kotwicy i animowanego języka migowego w branży medialnej i rozrywkowej.Innymi słowy, wzmocni syntezę wirtualnego obrazu 2D, wirtualnego napędu obrazu 3D, konstrukcji silnika wirtualnego, napędu głosowego, przechwytywania ruchu, przechwytywania wyrazu twarzy i innych technologii wirtualnej kotwicy w wykorzystaniu wiadomości, prognozy pogody, nauki o różnorodności i programy edukacyjne w celu poprawy wydajności i jakości produkcji programów oraz zwiększenia personalizacji i zainteresowania.

  • Wirtualne transmisje strumieniowe na żywo szybko zyskują na popularności: kombinezon do przechwytywania ruchu staje się kluczowym narzędziem

    Wirtualne transmisje strumieniowe na żywo szybko zyskują na popularności: kombinezon do przechwytywania ruchu staje się kluczowym narzędziem

    Ostatnio, gdy coraz więcej nowych twarzy awatarów pojawia się w polu widzenia opinii publicznej, atak awatarów został stopniowo zauważony przez wszystkie sektory społeczeństwa.Na samej platformie TikTok liczba odtworzeń tematycznych wirtualnych ludzi osiągnęła 110 milionów.Jako jedna z największych platform transmisji strumieniowej na żywo w Chinach, TikTok ma tak dużą liczbę odtworzeń tematycznych dotyczących awatarów, że wystarczy zobaczyć, że transmisja awatarów na żywo wywołała boom rozwojowy na świecie.

  • Jak marki wykorzystują wirtualnego rzecznika do opowiadania dobrych historii: technologia Motion Capture ułatwia propagowanie marki

    Jak marki wykorzystują wirtualnego rzecznika do opowiadania dobrych historii: technologia Motion Capture ułatwia propagowanie marki

    W ostatnich latach atrakcyjność marketingu cyfrowego dla marek stopniowo rosła.Wraz z eksplozją koncepcji meta-wszechświata i skokiem technologicznym, marki wykorzystują wirtualnych rzeczników, aby wykorzystać okazję: Blue Cursor wypuścił pierwszego cyfrowego awatara „Su Xiaomei”, pierwszą osobę wirtualnej inteligencji cyfrowej „Ai Wenwen” w Muzeum Narodowego, Watsons stworzył swojego pierwszego wirtualnego rzecznika „Qu Chenxi Wilson”;od technologii, przez kulturę i muzea, po tradycyjny handel detaliczny, aktywnie stworzyli meta-wszechświat i uruchomili „pierwszą” wirtualną osobę należącą do marki.

  • Zastosowanie wirtualnej własności intelektualnej w branży turystyki kulturowej

    Zastosowanie wirtualnej własności intelektualnej w branży turystyki kulturowej

    W tradycyjny sposób wielu miast promocja i marketing malowniczych miejsc turystycznych, często poprzez wielokanałową promocję marki, jakość produktu, kreatywne wydarzenia marketingowe i inne środki uzupełniające prace marketingowe.Jednak marketing turystyczny z powrotem do rdzenia musi mieć produkty nadające się do sprzedaży, przy wschodnim wietrze maskotki IP, towary turystyczne stały się ważnym nośnikiem marketingu turystycznego, ponieważ za każdym IP kryje się kultura i opowieść o malowniczym miejscu lub mieście.Mascot IP można zintegrować z malowniczymi miejscami turystycznymi na wiele sposobów, takich jak produkty, festiwale, transmisje na żywo i występy, aby promować modernizację konsumpcji turystycznej i zwiększać atrakcyjność malowniczych miejsc.

12Dalej >>> Strona 1 / 2