A valódi színészekhez képest a virtuális színészeknek sok előnyük van, először is engedelmesek, nem félnek attól, hogy dohányzás, alkohol és egyéb bűnök rabjai, nem beszélve arról, hogy elveszítik a türelmüket és nagy játékot játszanak. és soha nem fáradnak el, nem késnek el, és a nap 24 órájában dolgozhatnak, és egyszerre több helyen, teljesen megosztottan.
A legújabb technológia nagymértékben csökkentette a költségeket és javította a hatékonyságot, így csak a nagy produkciók és a hosszú ciklusok használhatják a mozgásrögzítési technológiát "emberek" felfelé, és ez azt is jelenti, hogy a mozgásrögzítési technológia alkalmazása elterjedtebb lesz, mint pl. "A digitális lányoknak lehetőségük van a virtuális színészi identitásra is, aktívan a filmes és televíziós színpadon.
A jövő eljött, a szereplők, "Isten jutalmazta" a természetes szépséget, a CG technológia egyre érettebb, mára már nem szűkös erőforrás.És ellentétben a valódi színészekkel, a virtuális színészek fáradhatatlanok, nem panaszkodnak, számos valódi szereplőt teljesíthetnek, akik nem tudják megtenni a veszélyes akciót.
202 egy hiperrealisztikus virtuális digitális ember, a jelenlegi másodlagos stílusú virtuális bálványokkal ellentétben rendkívül hasonlít a valós személyhez, bár a drámában a 202 képernyőjét kombinálják a készülékkel, de úgy gondolom, hogy a fokozatos javulással A hardvert a karakter beállításával és növekedésével fejleszti, hogy megszabaduljon az eszköztől, megjelenjen a filmben és a televíziós tartalomban fizikai formában, és még a valós személy teljesítményének egy részét is helyettesítse.
A Lemonmount Pictures virtuális emberek elindítása egyben a film- és televíziótársaság új kísérlete a metauniverzumba való belépésre.Jóval a képernyőn való debütálása előtt 202 személyes fiókot nyitott @202not404 különböző közösségi média platformokon, amely egy karakter személyi igazolványt is tartalmaz: 184-es magasság, hobbizene/történetek hallgatása, valamint ideiglenes lakhatás a 602-es szobában.
Nem nehéz belátni, hogy a 202-nek már van egy hosszabb távú fejlesztési terve, talán hamarosan több filmes és televíziós tartalomba fektet be, több epizód szimbolikus tandemjébe, de tovább táplálhatja a márkát, új képzeletet nyithat meg a tartalomszolgáltató cég.
Az elmúlt években a technológiai iteráció és a piactudatosság révén a különféle területek óriásai bekerültek a virtuális emberek közé, mindannyian abban a reményben, hogy független alkotás vagy külső kereskedelmi együttműködés révén gyorsan megragadják a fő fogyasztói csoportokat, valamint a forgalom figyelmét.
Másrészt a tartalomkészítés a homogenizálás szűk keresztmetszetével néz szembe, és a rövid videó- és élő közvetítés iparágának friss vért kell fecskendeznie az áttöréshez.A technológia-orientált virtuális digitális embert nem korlátozza az idő és a tér, és a maga egyediségével, rugalmasságával, plaszticitásával és irányíthatóságával a terület új domináns szereplőjévé válik.
A több színtér felé vezető virtuális ember folyamatában a szórakoztatóipari cégek saját, hosszú távú tartalom- és technológiai feltárásukon alapuló virtuális emberi termékeket kezdtek építeni, csoportosítva az irodát.A virtuális ember alapértéke nem csak saját digitális eszközletétet képezhet, hanem a felhasználói csoportok bővítését is megvalósíthatja, és tovább segítheti a márkákat új üzleti modellek felfedezésében.
Márkamarketing + Testreszabott virtuális IP
A szórakoztatás felsőbbrendűségének korszakában a virtuális emberek a fiatalok körében megnyilvánuló előnyeikkel számos iparágban fontos szerepet töltenek be, például a szórakoztatásban, a pénzügyekben, a kulturális turizmusban, az oktatásban és a kiskereskedelemben, különböző minőségben.A márkák hullámává vált, hogy virtuális IP-t használnak a tényleges marketingtevékenységekhez való kapcsolódáshoz.
Virdyn ápolja a virtuális emberi piacot, és kiforrott műszaki műveleti folyamatokkal és megoldásokkal rendelkezik a mozgásrögzítés és a valós idejű virtuális digitális ember területén, kiforrott esettapasztalattal a modellkészítés, a valós idejű renderelés, a mozgásrögzítő berendezések, a tartalomgyártás és a virtuális élő adás területén. adás.Virtuális emberi technológiai berendezésekkel és szoftverekkel rendelkezünk, beleértve a VDSuit-Full teljes test mozgásrögzítő berendezést, az UELive valósághű virtuális emberi szoftvert és a VDLive animációs virtuális horgonyszoftvert, hogy megfeleljenek a márkák különféle igényeinek, például virtuális élő közvetítés, animációgyártás, márka jóváhagyása. Különféle alkalmazási forgatókönyvek érhetők el annak érdekében, hogy testreszabott, teljes folyamatot átfogó virtuális digitális emberi technológiai megoldásokat biztosítsanak a márkamarketing és a virtuális technológia mély integrációjának eléréséhez.