2016an sortu zen Virdyn gara, eta denbora errealeko mugimendua harrapatzeko teknologian oinarritzen gara.Irtenbide profesionalak eta dibertsifikatuak eskaintzen ditugu zuzeneko emisio birtualerako, giza digital birtuala, zinema eta telebistako animazio ekoizpenerako, XR, robot adimenduna, osasun medikoa eta beste alor batzuetarako.
CG animazio-lan tradizionalek sarritan irudi ederrak eta ekoizpen estandar oso altuak dituzte, baina arazoak ere ekartzen dituzte, hala nola ekoizpen-ziklo luzea, atalase profesional handia eta kapital-inbertsio handia.Bideo produktuen gorakada eta bideo nazionalaren premiazko beharra ...
◐ UElive giza denbora errealeko irtenbide birtual errealista Teknologia birtualen garapenari esker, pertsona digital birtualen irudia gero eta hurbilago dago benetako jendeengana.Ekoizpen kostua nahiko altua den arren, enpresa asko daude oraindik denbora eta dirua gastatzeko prest...
◐ Nolakoa da motion capture trajea?Motion capture trajeak hiru osagai ditu nagusiki: goiko eta beheko gorputza, aurpegia eta hatzak.Zenbat eta konexio puntu gehiago, orduan eta zehatzagoa izango da mugimendua.1. Gorputza harrapatzea hezur artikulazio mugikor nagusiak eta gorputzeko beste atal batzuk harrapatzea da...