En comparación con los actores reales, los actores virtuales tienen muchas ventajas, en primer lugar, son obedientes, no tienen miedo de ser adictos al tabaco, al alcohol y otros vicios, sin mencionar que perderán los estribos y jugarán un gran juego. y nunca se cansan, y no llegarán tarde, y pueden trabajar las 24 horas del día, y pueden trabajar en diferentes lugares al mismo tiempo, absolutamente divididos.
La última tecnología ha reducido considerablemente el costo y ha mejorado la eficiencia, por lo que solo las grandes producciones y los ciclos largos pueden usar la tecnología de captura de movimiento "personas", y esto también significa que la aplicación de la tecnología de captura de movimiento será más común, como "uno Las chicas digitales también tienen la oportunidad de convertirse en actores virtuales activos en el escenario del cine y la televisión.
El futuro ha llegado, los actores tienen, "Dios recompensó" la belleza natural, en la tecnología CG es cada vez más madura ahora ya no es un recurso escaso.Y a diferencia de los actores reales, los actores virtuales son incansables, no se quejan, pueden completar una variedad de actores reales que no pueden realizar acciones peligrosas.
202 es una persona digital virtual hiperrealista, a diferencia de los ídolos virtuales de estilo secundario actual, tiene una apariencia extremadamente similar a la persona real, aunque en el drama la pantalla de 202 se combina con el dispositivo, pero creo que con la mejora gradual de el hardware, se desarrollará con la configuración y el crecimiento del personaje para deshacerse del dispositivo, aparecerá en el contenido de películas y televisión en forma física e incluso reemplazará parte de la actuación de la persona real.
El lanzamiento de Virtual People por parte de Lemonmount Pictures es también un nuevo intento de la compañía de cine y televisión de entrar en el metauniverso.Mucho antes de su debut en la pantalla, 202 abrió una cuenta personal @202not404 en varias plataformas de redes sociales, que también incluye una tarjeta de identidad del personaje: altura 184, pasatiempo musical/escuchar historias y vivir temporalmente en una habitación llamada 602.
No es difícil ver que 202 ya tiene un plan de desarrollo a más largo plazo, tal vez pronto invierta en más contenido de cine y televisión, un tándem simbólico de múltiples episodios, pero también puede alimentar aún más la marca, abrir una nueva imaginación de la empresa de contenidos.
En los últimos años, con la iteración de la tecnología y el conocimiento del mercado, los gigantes en varios campos han ingresado a las personas virtuales, todos con la esperanza de capturar rápidamente a los principales grupos de consumidores, así como la atención del tráfico a través de la creación independiente o la cooperación comercial externa.
Por otro lado, la creación de contenido enfrenta un cuello de botella de homogeneización, y las industrias de videos cortos y transmisión en vivo necesitan inyectar sangre fresca para buscar un gran avance.La persona digital virtual orientada a la tecnología no está restringida por el tiempo y el espacio, y se convierte en el nuevo jugador dominante en el campo con su propia singularidad, flexibilidad, plasticidad y capacidad de control.
En el proceso de humanos virtuales hacia múltiples escenas, las empresas de entretenimiento comenzaron a construir productos humanos virtuales basados en su propio arado profundo a largo plazo en el campo del contenido y la exploración en el campo de la tecnología, agrupando la oficina.El valor central del ser humano virtual no solo puede formar sus propios depósitos de activos digitales, sino también realizar la expansión del grupo de usuarios y ayudar aún más a las marcas a explorar nuevos modelos comerciales.
Marketing de Marca + IP Virtual Personalizada
En el contexto de la era de la supremacía del entretenimiento, las personas virtuales, con sus ventajas entre los jóvenes, juegan un papel importante en muchas industrias como el entretenimiento, las finanzas, el turismo cultural, la educación y el comercio minorista en diferentes capacidades.Se ha convertido en una ola para las marcas usar IP virtual para conectarse a actividades de marketing reales.
Virdyn ha estado cultivando el mercado humano virtual y tiene un proceso de operación técnica maduro y soluciones en captura de movimiento y humano digital virtual en tiempo real, con experiencia madura en casos de creación de modelos, renderizado en tiempo real, equipo de captura de movimiento, producción de contenido y vivo virtual. transmisión.Contamos con equipos y software de tecnología humana virtual, incluido el equipo de captura de movimiento de cuerpo completo VDSuit-Full, el software humano virtual realista UELive y el software de anclaje virtual de animación VDLive, para satisfacer las diferentes necesidades de las marcas, como transmisión virtual en vivo, producción de animación, respaldo de marca Se puede lograr una variedad de escenarios de aplicación, para proporcionar soluciones de tecnología humana digital virtual de proceso completo personalizadas para ayudar al marketing de marca y la tecnología virtual a lograr una integración profunda.