En los últimos años, los jugadores tienen una mayor búsqueda de gráficos de juegos ornamentales y suaves, y gradualmente nos damos cuenta de si un juego es lo suficientemente bueno sin la producción atenta de modelos, escenas, efectos especiales, etc., lo que ha promovido en gran medida el progreso del juego. industria de producción
La tecnología de captura de movimiento apareció por primera vez en la industria de producción de películas, y su realismo y poder infeccioso asombraron a la audiencia, y se aplicaron en la industria de los juegos, la tecnología de captura de movimiento con un arte escénico único, personajes de juegos vívidos, con el último sentido de presencia. para traer a los jugadores una sutil experiencia de juego de fantasía.
El desarrollo del juego no puede separarse del progreso de la tecnología.Cuando se trata del origen de la tecnología de captura de movimiento, lo primero que reconocemos es la técnica de transcripción.En 1984, nació el primer juego en la historia del juego que utilizó la técnica de transcripción, seguido del clásico juego IP "Prince of Persia", y también sentó las bases para el nacimiento de "Assassin's Creed".
Y con el desarrollo de los tiempos, las personas ya no están satisfechas con los juegos 2D, ansiosas por una experiencia de juego más realista.Por lo tanto, la llegada de la era 3D y el desarrollo de la tecnología de captura de movimiento proporciona un fuerte apoyo técnico para el desarrollo de juegos 3A de alta calidad.
La animación del juego contendrá muchos gestos de acción complejos, solo copiando es difícil lograr la postura real, el peso y la velocidad del movimiento humano, y la tecnología de captura de movimiento es, sin duda, la forma más efectiva de obtener una animación realista, a través de la colección de actores reales. ' datos de acción, aplicados al esqueleto del personaje del juego, en el grado máximo cercano al real, presentando un alto nivel de gestos de acción como en la película.Hoy en día, la captura de movimiento se ha convertido en la configuración estándar de los juegos 3A.
Ventaja única de la captura de movimiento inercial
La captura de movimiento, dividida en captura de movimiento óptico y captura de movimiento inercial, y la captura de movimiento inercial tiene ventajas únicas en comparación con la captura de movimiento óptico.Sistema de captura de movimiento basado en sensor inercial para recopilar una pequeña cantidad de señal, fácil de completar la tarea de seguimiento de actitud en tiempo real, la solución para obtener una amplia gama de información de actitud, alta sensibilidad, buen rendimiento dinámico y sensores inerciales son pequeños , fácil de usar, rentable.Y no será interferido por la luz, el fondo y otro entorno externo, pero también para superar las deficiencias del área de monitoreo de la cámara es limitada y puede lograr la captura de múltiples objetivos.
La tecnología de captura de movimiento de cuerpo completo y expresión facial desarrollada por Virdyn, a través de la persona real que usa el equipo de captura de movimiento, puede ser una captura eficiente, estable y precisa de los movimientos y expresiones del cuerpo del usuario, para proporcionar disparos virtuales, captura de movimiento en tiempo real y soporte de salida de fusión de motor en tiempo real para el trabajo, para proporcionar soporte de captura de movimiento profesional para diseñadores de juegos.
Dispositivo de captura de movimiento Virdyn en el software de captura de movimiento VDMocap Studio para lograr la grabación en tiempo real de datos de captura de movimiento y exportar/reproducir/editar datos de captura de movimiento, y generar rápidamente archivos fbx/bvh, se puede importar a Maya, 3DS MAX, Unity, Irreal en una variedad de aplicaciones de la industria compatibles con el software y el modelo para enlazar a usar y reproducir la unidad.En comparación con el método tradicional K-frame manual, la adición de tecnología de captura de movimiento es muy eficiente para acortar el tiempo del ciclo de producción de animación del juego.
El equipo de captura de movimiento de Virdyn brindará soporte profesional de captura de movimiento para ayudar a la producción de juegos y promover el desarrollo de la industria de los juegos.
Compatibilidad con equipos de captura de movimiento: equipo de captura de movimiento con todas las funciones VDSuit-Full
Herramientas de nivel profesional para cine y televisión, animación y producción de juegos.VDSuit-Full integra 27 nodos clave de todo el cuerpo, precisos para las articulaciones de los dedos, unidad de un clic, reconstrucción en tiempo real de la trayectoria de movimiento del artista en el espacio 3D, captura con precisión los movimientos de actores humanos reales y los convierte en digital modelos en tiempo real para sincronizar la generación de animación 3D por computadora, lo que la convierte en una herramienta ideal para animadores profesionales.
Guante de captura de movimiento inteligente mHand Pro
El guante interactivo imprescindible para proyectos inmersivos.El guante de captura de movimiento inteligente, integrado con 16 nodos de detección en el dorso de la mano y los nudillos, con seguimiento de posicionamiento óptico y reconocimiento de gestos, es una interfaz perfecta entre el mundo físico y el mundo virtual digital.Experimentos de enseñanza virtual, campo de juego grande fuera de línea, experiencia de realidad virtual y otros campos, el uso de guantes de captura de movimiento inteligente para la interacción, en comparación con el mango, efecto más inmersivo, creando posibilidades de aplicación ilimitadas.
Soporte de software VDLiveFC
Solo necesita 1 programa de teléfono celular + 1 sistema de tiempo real del lado de la PC.VDLiveFC, con un algoritmo de captura de expresión precisa, puede sincronizar expresiones faciales humanas con caracteres digitales en tiempo real, y el algoritmo admite más de 52 datos de expresión con captura y salida en tiempo real.Ampliamente utilizado en efectos especiales de cine y televisión, juegos, animación, presentador virtual, entretenimiento interactivo y otros mercados de aplicaciones.
Soporte técnico de captura de movimiento
Grabación de datos de movimiento
Brindamos un servicio de grabación de datos de movimiento de juegos para potenciar la producción de juegos con una captura de movimiento estable y de alta precisión.
Retoque de datos de movimiento
Brindamos el servicio de retoque de cuadros para datos de captura de movimiento, perfeccionando los detalles, realistas y cercanos a las necesidades, brindando servicios finos para su perfección creativa.
Producción de animación de juegos.
Brindamos un servicio completo de producción de animación 3D, que integra todo el proceso de creatividad, planificación y producción, y nuestro equipo profesional de producción de animación 3D es rico en talento e ideas innovadoras.