La tecnología de captura de movimiento abre una nueva era en el desarrollo de animaciones

Breve descripción:

En el campo de la producción de animación, la aplicación de captura de movimiento está muy madura.En comparación con las descripciones manuales de un cuadro, la captura de acción de los dispositivos portátiles de la vida real es más refinada y práctica.Se puede utilizar para animación a gran escala, como animación de cine y televisión o producción de animación de juegos.Los equipos de captura de animación VDMocap Studio y VDSuit Full capturan con precisión la acción, impulsan personajes de animación en tiempo real, representan movimientos de la trama y potencian la creación de animación.


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La tecnología de captura de movimiento abre una nueva era en el desarrollo de la animación

Hoy en día, el desarrollo de la animación es cada vez más rápido, en la corriente principal de la animación europea y americana y la animación japonesa en el mundo del patrón de animación, los logros de los cómics nacionales son obvios.

Sin embargo, la clave de su éxito no puede separarse del progreso de la tecnología, y la tecnología de captura de movimiento es una parte indispensable del sistema de desarrollo de animación.

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Nacido por casualidad en el laboratorio.

Si miramos atrás en el tiempo, han pasado 30 años desde el desarrollo de la tecnología de captura cinética.De hecho, en un principio, la tecnología de captura cinética no se creó para la animación, sino que nació en un laboratorio biológico, para la fisioterapia y la rehabilitación.

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No fue hasta 1990 cuando la película "Total Recall" utilizó por primera vez la tecnología de captura de movimiento óptico, y en 2001 cuando "El Señor de los Anillos" creó la clásica imagen de captura de movimiento de Gollum, el actor Andy Serkis se convirtió en la "primera persona en utilizar captura de movimiento".

Posteriormente, la tecnología de captura de movimiento óptico en el campo del cine y la animación se ha experimentado continuamente y ha madurado gradualmente.

Sin embargo, el alto costo del equipo de tecnología de captura de movimiento óptico, así como una gran cantidad de consumo de recursos humanos y materiales, generalmente no son instituciones o empresas que puedan permitirse el lujo de gastar.

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Afortunadamente, después de 30 años de acumulación iterativa, la tecnología de captura de movimiento ha dado un salto cualitativo, se ha introducido una tecnología de captura de movimiento inercial más adaptable y fácil de operar, y en varias áreas tiene un rendimiento excelente y se ha convertido en una nueva fuerza en el mundo. de captura de movimiento no se puede ignorar.Especialmente en el campo de la producción de animación, las ventajas de la tecnología de captura de movimiento inercial son extremadamente llamativas.

 

Captura de movimiento óptico VS Captura de movimiento inercial

1. Costo

Captura de movimiento óptico:Confiando en una serie de lentes ópticas sofisticadas y complejas para lograrlo, el costo del costo es muy alto, principalmente para producciones de gran éxito.

Captura de movimiento inercial:Logrado por sensores, el precio es mucho más favorable que la captura de movimiento óptico en comparación, y se puede aplicar a varios campos, incluidos el cuidado de la salud, la animación, la educación, la transmisión en vivo, etc.

 

2. Procedimientos operativos

Captura de movimiento óptico:Necesita operar varias cámaras de alta velocidad al mismo tiempo, desde diferentes ángulos para rastrear y capturar el objetivo, la operación es muy difícil.

Captura de movimiento inercial:Solo se necesita un conjunto de equipos más un software de sistema para completar la captura de movimiento, fácil de operar.

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3. Requisitos del sitio

Captura de movimiento óptico:Los requisitos específicos y las restricciones de rango en el sitio, no se pueden mover a voluntad, principalmente en interiores.

Captura de movimiento inercial:Pequeñas restricciones en el sitio y el espacio, capaz de moverse en un mayor rango de espacio, incluso al aire libre, para tomas de acción en vivo.

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4. Interferencia ambiental

Captura de movimiento óptico:Vulnerable a la interferencia ambiental, con requisitos de luz, campos magnéticos y otros factores.

Captura de movimiento inercial:Altamente adaptable para capturar el entorno, no sujeto a interferencias ambientales externas como la luz y el fondo.
5. Restricciones de movimiento

Captura de movimiento óptico:El equipo es incómodo de usar y tiene ciertas restricciones de movimiento.

Captura de movimiento inercial:Menos restricciones de movimiento, lo que permite la interacción en tiempo real.

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6. Posprocesamiento

Captura de movimiento óptico:Integra una gran cantidad de datos que requieren un mayor procesamiento y un gran esfuerzo de posprocesamiento.

Captura de movimiento inercial:Habilita la renderización en tiempo real y reduce la carga de trabajo de posprocesamiento.

Virdyn ofrece soluciones completas para la producción y el diseño de animación

Virdyn al núcleo del desarrollo de la práctica cartera de captura de movimiento con todas las funciones, el dispositivo es completamente funcional, fácil e intuitivo de operar, brindando a los usuarios una sensación intuitiva: en la operación se sentirá muy suave, incluso sin la necesidad de operación en equipo, los individuos pueden completar.

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Equipo de captura de movimiento con todas las funciones: proporcione a los diseñadores de animación soporte de captura de movimiento desde el desarrollo independiente hasta el trabajo en equipo profesional

La tecnología de captura de movimiento de cuerpo completo y captura de expresión facial de desarrollo propio de Virdyn, a través de la persona real que usa el equipo de captura de movimiento, puede ser eficiente, estable y precisa capturar los movimientos y expresiones del cuerpo del usuario, proporcionando disparos virtuales, captura de movimiento en tiempo real y real -Tiempo de apoyo de salida de fusión del motor para el trabajo.Los datos generados son compatibles con muchos software populares en la industria, incluidos Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal, etc., y pueden proporcionar a los diseñadores de animación soporte de captura de movimiento desde el desarrollo independiente hasta el trabajo en equipo profesional.

Sistema de host virtual multifuncional VDLive: solución de producción de contenido de animación "ligera"

VDLive es un sistema de anclaje virtual multifuncional desarrollado por Virdyn, que está diseñado para creadores de animación o creadores de contenido de varias plataformas de videos cortos, y propone una solución de producción de contenido de animación "ligera".Integración integral de captura de movimiento corporal, captura de expresión, captura de dedo y otros datos, sincronización en tiempo real de datos y renderizado, para lograr realmente la animación de lo que ve es lo que obtiene.

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Virdyn espera convertirse en el mejor socio para los diseñadores de animación, brindándoles una forma más rápida, fácil y precisa de completar la creación de arte.


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