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La demostración de Metaverse Legs de Mark Zuckerberg utiliza captura de movimiento
por administrador el 22-10-26
Si bien “ensayo” era un adjetivo común en el tono del Meta Connect de este año, parecía aplicarse al programa de varias maneras.La demostración de realidad virtual de Mark Zuckerberg en el evento Meta Connect de esta semana no solo se ensayó, sino que también se coreografió usando captura de movimiento y...
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Los guantes Apple VR aparecen en el sitio web de patentes de CNIPA y se pueden mostrar con un auricular de realidad mixta
por administrador el 22-10-25
Los guantes Apple VR basados en IMU se pueden usar con futuros dispositivos Apple VR para juegos y más.Apple está trabajando en tecnología de realidad virtual y tiene suficiente información para probarlo.Ahora, una nueva lista en el sitio de patentes de CNIPA sugiere que Apple podría estar trabajando en un guante basado en VR IMU que se puede usar con...
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El informe dice que Meta usó la captura de movimiento de la pierna de Avatar en un evento de Connect
por administrador el 22-10-25
Zach comenzó a escribir para CNET en noviembre de 2021 después de cinco años trabajando para una estación de noticias en su ciudad natal de Cincinnati.A la edad de 6 años, se enamoró de la tecnología, dibujando personajes de videojuegos como Yoshi en Microsoft Paint en la computadora de sus abuelos.Meta mostró su próxima generación...
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Virtual Human Real-time Technical Solutions: una herramienta de marketing para las marcas
por administrador el 22-10-11
◐ UElive solución humana virtual realista en tiempo real Gracias al desarrollo de la tecnología virtual, la imagen de las personas digitales virtuales se acerca cada vez más a las personas reales.Aunque el costo de producción es relativamente alto, t...
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Tecnología de captura de movimiento: la clave para hacer que los humanos virtuales estén "vivos"
por administrador el 19-06-03
◐ ¿Cómo es un traje de captura de movimiento?El traje de captura de movimiento involucra principalmente tres componentes: la parte superior e inferior del cuerpo, la cara y los dedos.Cuantos más puntos de conexión, más detallado será el movimiento.1. La captura corporal es...
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