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El lenguaje de señas en realidad virtual realmente se ve genial
Por ejemplo, los miembros de la comunidad sorda ahora usan el lenguaje de señas en la realidad virtual utilizando la tecnología de seguimiento manual cada vez más sofisticada de los auriculares modernos.Este es un caso de uso convincente para la tecnología que facilita la comunicación en mundos virtuales para aquellos que crecieron con s...Leer más -
Explorando el metaverso: StretchSense recauda $ 13 millones
El CEO de StretchSense, Benjamin O'Brien, habla sobre sus guantes de captura de movimiento y cómo su empresa está cambiando la industria de los gráficos en movimiento y cómo interactuamos con la tecnología.Video / New Zealand Herald Ben O'Brien, cofundador y director ejecutivo de StretchSense, dijo: "Estamos trabajando arduamente para ser...Leer más -
La serie GeForce RTX 40 obtiene una gran ventaja en la aplicación Creator
Nota del editor: esta publicación de blog es parte de nuestra serie semanal In the NVIDIA Studio, dedicada a artistas destacados, ofrece consejos y trucos creativos y muestra cómo la tecnología NVIDIA Studio puede mejorar los flujos de trabajo creativos.También echamos un vistazo en profundidad a las características, tecnologías y res...Leer más -
Revisión de Overwatch 2: la próxima generación de juegos competitivos
Se puede decir que se trata de un “sentido de comunidad” o “espíritu competitivo”.Para mí es un premio saber que estoy trabajando en algo.Cada victoria, maldita sea, cada segundo de experiencia me hacía cada vez mejor.Es uno de los delgados más satisfactorios...Leer más -
Se espera que el mercado de la animación 3D alcance los 4200 millones de dólares.
NUEVA YORK, EE. UU., 1 de noviembre de 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — Según Market Research Future (MRFR), “Informe de investigación de mercado de animación 3D: por componente, tecnología, usuario final y región: pronóstico para 2030 esperado por el finales de 2030, el valor de mercado alcanzará aproximadamente...Leer más -
Empleados virtuales digitales: la llave de oro para que las marcas abran la puerta al metauniverso
El 11 de julio, Sequoia China anunció que se inauguró oficialmente Hóng, el primer empleado virtual de Sequoia China y una institución de inversión nacional.En el video publicado por el número de video oficial de Sequoia China "SequoiaHub", Hóng reveló su verdadero rostro, una niña con pe...Leer más -
Cómo el Metaverso revolucionará la forma en que vivimos y pasamos el tiempo.
Regístrese hoy y obtenga un pase virtual gratuito para Low-Code/No-Code Summit el 9 de noviembre.Escuche a los líderes de Service Now, Credit Karma, Stitch Fix, Appian y más.Aprende más.Seguimos recibiendo innumerables artículos sobre cómo el Metaverso, una colección interconectada de vídeos inmersivos en 3D...Leer más -
El hombre virtual "Qi Xiaomo" apareció en Wuhan, marcando el comienzo de una nueva era de visualización 3D del Metaverso a simple vista.
SHENZHEN, China, 10 de octubre de 2022 /PRNewswire/ — El primer personaje virtual en 3D de Wuhan Window Century Media y Unilumin, “Qi Xiaomo”, fue lanzado durante las celebraciones del Día Nacional en el Distrito Hanyang de Wuhan.Wuhan.Unilumin aplicó un sistema integrado de fluidos de partículas...Leer más -
Apple ha patentado un guante inteligente que se puede usar con un auricular MR para brindar a los jugadores una experiencia táctil mejorada.
Hoy, la Oficina de Marcas y Patentes de EE. UU. concedió a Apple una patente relacionada con la detección de la calidad de la superficie y, más concretamente, con la detección de la calidad de la superficie mediante interferometría de automezcla.Hoy, la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU. le otorgó a Apple una patente relacionada con la sen...Leer más -
El mercado mundial de captura de movimiento en 3D alcanzará los 334,83 millones de dólares estadounidenses en 2027, con una CAGR del 11,81 %.
DUBLÍN, 25 de octubre de 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — El informe Mercado de captura de movimiento 3D: Tendencias, participación, tamaño, crecimiento, oportunidades y pronósticos de la industria global 2022-2027 se agregó a la oferta de ResearchAndMarkets.com.El mercado mundial de captura de movimiento en 3D alcanzará los 171,37 millones de dólares en 2021. ...Leer más -
La tecnología de captura de movimiento abre el proceso de producción de animación y el complemento SDK se conecta al motor VR del software 3D.
Los trabajos de animación CG tradicionales a menudo tienen imágenes extremadamente hermosas y estándares de producción extremadamente altos, pero también presentan problemas como un ciclo de producción largo, un umbral profesional alto y una gran inversión de capital.El auge de los productos de video y la necesidad urgente de video nacional ...Leer más -
Mira el tutorial de captura de movimiento de METALLICA para Guitar Hero: Metallica
Este verano, mientras estaba de vacaciones en una ciudad costera de Carolina del Norte, estaba paseando por la galería de una tienda de regalos en el paseo marítimo, mirando todas las filas de chucherías tontas y postes electrónicos para rascar a la venta, cuando la vi parada allí.Cuándo: ¡Guitar Hero de la edición OG Arcade!Me volví a estremecer...Leer más