Casi dos años después de convertirse oficialmente en unicornio, la startup Rec Room con sede en Seattle continúa expandiendo el alcance de su aplicación emblemática homónima, Rec Room, con nuevas tarjetas de regalo físicas, una casa encantada virtual y la marca Masters of the Universe de Mattel.la posibilidad de cruzar y, quizás lo más importante, las piernas.
La aplicación Rec Room gratuita está actualmente disponible en 2D para PC, Xbox, PlayStation, iOS y Android, y en realidad virtual en la tienda Meta Quest.Los usuarios de Rec Room pueden crear, personalizar y vestir avatares simples.Luego pueden usar estos avatares para ingresar a una de las millones de "salas" creadas por jugadores donde pueden jugar, crear sus propias experiencias e interactuar con otros usuarios.
Durante la pandemia de 2020, la base de jugadores de Rec Room creció rápidamente y los usuarios crearon "salas" en la aplicación para eventos como fiestas de cumpleaños comunitarias, lecciones escolares y sesiones de terapia.Luego, la compañía se montó en la ola, alcanzando una valoración de $ 3.5 mil millones en diciembre de 2021.
A partir de este mes, Rec Room ha informado un crecimiento de la aplicación móvil del 640 % año tras año, con 29 millones de usuarios activos en todas las plataformas en el primer trimestre de 2022. Se estima que durante este tiempo, los jugadores de la aplicación crearon un nueva “habitación” cada tres segundos.
Aunque es un espacio social virtual, Rec Room no se considera una empresa del “mundo virtual”.
“Una de las cosas de las que estamos hablando es que Rec Room es un lugar al que puedes ir y no un sustituto o reemplazo de la vida real”, dijo Mike Schmid, jefe de publicación de Rec Room, en una entrevista reciente con GeekWire.
“No usamos la palabra 'metaverso'.No hablamos de nosotros mismos de manera tan espeluznante como lo hacen otras experiencias.Solo estamos agregando a la vida real.”
La aplicación también permite a los usuarios crear y monetizar contenido dentro de la aplicación, como atuendos de avatar únicos que otros usuarios pueden comprar con dinero real.En el primer trimestre de 2022, Rec Room pagó $1 millón a estos creadores y recientemente anunció una serie de tarjetas de regalo físicas disponibles en las tiendas Walmart de todo el país.
Rec Room organizó su tercer "Rec Con" anual en su espacio de eventos virtuales en septiembre, reuniendo a más de 400 000 suscriptores para promocionar su próxima aplicación Rec Room Studio.Este conjunto de funciones basadas en Unity está diseñado para acelerar y simplificar el proceso de creación de "salas" y abrir la posibilidad de colaborar en cada proyecto individual.
El 13 de diciembre, en celebración del 40 aniversario de MOTU, Rec Room anunció un acuerdo con Mattel para trasladar la franquicia Masters of the Universe a Rec Room del 15 de diciembre al 15 de enero.
El Rec Center en la aplicación ahora cuenta con una cabina de fotos y una tienda emergente que permite a los usuarios de Rec Room vestirse como He-Man, Skeletor y Teela.Los tres artículos que componen cada disfraz, así como un accesorio separado similar a la Power Sword de He-Man, estarán disponibles hasta el 31 de marzo.
“Estamos en un espacio en el que pensamos: 'Probemos algo con algunos socios y veamos con quién podemos pasar mucho tiempo'”, dijo Schmid.“Si miras a otras personas en nuestro espacio, los bienes físicos y los juguetes son realmente importantes”.
Schmid agregó: "Tal vez puedas conectar los puntos anteriores y ver cómo se verá Rec Room dentro de dos años".
“Queremos comenzar a construir esas relaciones… queremos construir la versión física del material de Rec Room de una manera que realmente encaje con Rec Room, y construir y crear es una gran parte de eso.planes ahora mismo.
La oportunidad de ingresar al reino de los juguetes es parte de la motivación detrás de la opción que se está desarrollando actualmente para cambiar la apariencia distintiva de los avatares de los jugadores de Rec Room, conocidos internamente como "frijoles".Estos avatares ahora tienen una apariencia redonda distintiva sin brazos, cuello o piernas.
Durante el próximo año, Rec Room planea experimentar cambiando el avatar para agregar más opciones de personalización.Actualmente, Rec Room está entrando en su fase Listo, disparar, apuntar, y es probable que los primeros ajustes se realicen en la aplicación a fines del primer trimestre de 2023.
Estas configuraciones pueden incluso incluir algunas o todas las extremidades que actualmente faltan en los avatares de Rec Room.Los pies claramente tienen una demanda particularmente alta, ya que esto permitirá a los creadores de contenido de Rec Room lanzar una nueva línea de elegantes zapatos virtuales.
“Realmente nos gusta la forma en que se estilizan los avatares y todavía encajan muy bien en el espacio del juego”, dijo Schmid.“¿Cómo podemos brindar esta oportunidad sin destruir por completo la identidad de la marca?Es muy importante para nosotros”.
Rec Room planea explorar más asociaciones de marca el próximo año, especialmente con empresas locales con sede en Seattle.Esto puede incluir música, ropa u otros videojuegos, así como más contenido oficial de "juegos" de Rec Room, como cuestionarios.
el CEO de Amazon, Andy Jassi, en la portada de las 100 empresas más influyentes de la revista Time;Rec Room, Wyze también en la lista
Hora de publicación: 04-ene-2023