En los últimos años, el atractivo del marketing digital para las marcas ha ido en aumento.Con la explosión del concepto de metauniverso y el salto de la tecnología, las marcas han estado utilizando portavoces virtuales para aprovechar la oportunidad: Blue Cursor lanzó el primer avatar digital "Su Xiaomei", la primera persona de inteligencia digital virtual "Ai Wenwen" en el Museo Nacional, Watsons creó su primer portavoz virtual "Qu Chenxi Wilson";desde la tecnología hasta la cultura y los museos hasta el comercio minorista tradicional, han diseñado activamente el metauniverso y lanzado la "primera" persona virtual que pertenece a la marca.
China Mobile Hong Kong ha lanzado recientemente su primer portavoz virtual: JOY-E.En el adelanto, aunque solo aparece como una media cara misteriosa, su carácter es alegre, activo y enérgico, y la "E" en su nombre hace eco del "Móvil" en el nombre de la marca, cuyo objetivo es mostrar China Mobile Hong. La vanguardia de Kong en redes móviles y aplicaciones de nueva tecnología.
Como en el caso de Happy Sister de McDonald's:
El coronel virtual de pelo plateado de KFC:
El "maestro" y la "hermana" de L'Oréal:
Winona's Vee, Noe y Green Spiny Fruit:
También está la marca de belleza Hanasiko, que se anunció oficialmente el mes pasado: "Hanasiko":
El círculo de ruptura de la imagen virtual es el resultado del crecimiento de la Generación Z y el surgimiento de la subcultura, y también una nueva oportunidad para que las marcas desarrollen transformación y desarrollo, para captar el interés y la atención de los jóvenes contemporáneos hacia cosas nuevas, para crear voceros virtuales exclusivos, y promover el desarrollo y crecimiento de las marcas.
Para las marcas, los portavoces virtuales ya no son un símbolo virtual, confían en la tecnología para atraer la atención de la principal fuerza de consumo de la Generación Z con una forma de interacción más moderna y creativa.
Cuando las personas virtuales están dotadas de personalidad, cuerpo y mente, no se diferencian mucho de las personas reales y ni siquiera corren el riesgo de colapsar la habitación.Y con la madurez de AR/VR, el motor virtual, el algoritmo de conducción, el modelado 3D y otras tecnologías de hardware y software, la autenticidad y la interactividad de las personas virtuales se han mejorado enormemente, y la reducción de costos y la comercialización se han convertido en los elementos clave para el surgimiento de personas virtuales.
La aparición de personas digitales virtuales permite a las marcas no solo personalizar las imágenes de propiedad intelectual, sino también crear más contenido a través de una combinación de marketing virtual y real, interespacial y multidimensional.Esto requiere tecnologías virtuales como el modelado de renderizado, la captura de rostros con captura de movimiento y la tecnología de inteligencia artificial para crear contenido de marketing de calidad que coincida con el tono de la marca y las preferencias del usuario a través de imágenes virtuales personalizadas, brindando experiencias de consumo más inmersivas y un conocimiento profundo de la marca para los usuarios.
Cómo hacer que la imagen virtual penetre en todos los aspectos del funcionamiento de la marca y realmente desempeñe el papel del marketing de imágenes virtuales no es un asunto sencillo.Después de todo, las imágenes virtuales no son personas reales y no pueden interactuar con los consumidores por sí mismas, sino que requieren una cuidadosa operación entre bastidores por parte de las marcas.
Entonces, ¿cómo pueden las marcas usar imágenes virtuales para contar una buena historia?Puede incluir los siguientes aspectos.
1. Portavoz de imagen virtual de marca
La cultura pansecundaria representada por la imagen virtual tiene una afinidad natural entre la nueva generación de jóvenes.El uso de la imagen virtual como portavoz de la imagen de la marca puede satisfacer las necesidades de promoción de la marca en diferentes dimensiones y, paso a paso, la imagen virtual puede convertirse en un símbolo influyente para capturar la mente de los usuarios.
2. Atención al cliente virtual de marca
Como McDonald's para crear una hermana feliz de servicio al cliente virtual, no solo para obtener el amor de los consumidores jóvenes, los niños, sino también para poder interactuar y comunicarse más de cerca con los consumidores jóvenes y los niños en el extremo en línea de la red, como baile, cuentos, etc.
3. ancla virtual, vive para la marca con productos
En el auge del yuan secundario, el uso de imágenes virtuales para productos en vivo, naturalmente fáciles de gustar por los jóvenes, como L'Oreal, SK Ⅱ y otras grandes marcas son para crear una aplicación de profundidad de imagen virtual en 3D para la transmisión regular en vivo .
4. hacer videos cortos para atraer tráfico a las marcas
Al igual que las enormes ganancias creadas por IP como la IP número uno de Jitterbug, Yizen Little Monk, Tang Tang y Mengbei Bear, las marcas también pueden aprovechar rápidamente el tráfico principal en plataformas de videos cortos a través de la creación de animaciones IP para promover las ventas de productos.
5. Anfitrión virtual de actividades fuera de línea de la marca
En la reunión de promoción de inversiones de Ningbo Fudi Starjoy City, la imagen virtual "Sakura" actuó como anfitriona y tuvo una maravillosa interacción con los jóvenes consumidores de la Generación Z, que fue bien recibida por casi doscientos representantes de comerciantes de marcas en el sitio.El "host virtual + juego innovador" también se convertirá en la tendencia principal de las actividades fuera de línea en el futuro.
¿Cuáles son las herramientas esenciales que necesitan las marcas para hacer las operaciones anteriores?
Virdyn crea herramientas de operación de imagen virtual exclusivas para marcas: un dispositivo de captura de movimiento con todas las funciones y un sistema de anclaje virtual.Se puede decir que un rendimiento potente, con todas las funciones y asequible, es una herramienta de operación de imagen virtual rentable.
Dispositivo de captura de movimiento de grado profesional VDSuit Full: Algoritmo de desarrollo propio, captura de movimiento de alta estabilidad
Sistema de host virtual liviano VDLive: múltiples imágenes, múltiples escenas, multifunción, un clic para satisfacer sus necesidades de transmisión en vivo
Virdyn proporciona una solución de tecnología humana virtual completa de "diseño de modelado 3D humano virtual + diseño de escenarios + equipo de captura de movimiento + juego de transmisión en vivo humano virtual", y desarrolla un conjunto de equipo de captura de movimiento VDSuit-Full en respuesta a las necesidades de personalización de los clientes. .Hemos desarrollado un conjunto de dispositivos de captura de movimiento VDSuit-Full, sistema de captura de movimiento VDmocap y varios software humanos virtuales, que incluyen humanos virtuales superrealistas, imágenes virtuales secundarias, imágenes virtuales de dibujos animados en 3D, etc., que se pueden usar para ídolos virtuales. , ancla virtual, portavoz virtual, host virtual y otros escenarios de aplicaciones, y están comprometidos a ayudar a las marcas a aprovechar la IP virtual para mejorar la visibilidad y completar la transformación digital.